Comment l'acquisition d'Obsidian par Xbox a-t-elle permis à l'équipe de rester fidèle au jeu solo pour Avowed ?

¿Cómo permitió la adquisición de Obsidian por parte de Xbox que el equipo siguiera con el modo para un jugador en Avowed?

By Pierre Moutoucou , on 27 junio 2024 , updated on 27 junio 2024 - 3 minutes to read
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La adquisición de Obsidian por parte de Xbox ha planteado dudas sobre la dirección de los proyectos futuros del estudio. Sin embargo, con el desarrollo de Avowed, el equipo mostró su compromiso con los juegos para un jugador a pesar de ser parte de un grupo grande como Xbox.

El contexto de la adquisición.

La adquisición deEntretenimiento de obsidiana por microsoft En 2018 marcó un hito importante en la evolución del equipo de desarrollo con sede en California. En aquella época, Declarado había estado en desarrollo durante unos ocho meses. Originalmente pensado como un Juego de rol multijugador, este cambio de rumbo adquirió toda su importancia tras la intervención de Microsoft.

Las motivaciones iniciales detrás del multijugador

El jefe de estudio, Feargus Urquhart, impulsa la función multijugador en el juego Avowed

Antes de la adquisición, el director del estudio, Feargus Urquhart, presionó activamente para Declarado o un juego multijugador. El motivo principal era atraer la atención de los editores y hacer el proyecto más interesante para obtener una financiación importante, a menudo necesaria para juegos que cuestan entre 60 y 80 millones de dólares.

“Una de las cosas que realmente presioné fue que Avowed iba a ser multijugador, y continué así durante mucho tiempo. Al final, fue una decisión equivocada seguir insistiendo en eso”.

El papel de Microsoft en la redefinición del proyecto

Cuando Microsoft adquirió Obsidian, la dinámica cambió significativamente. El equipo tuvo entonces la oportunidad de volver a hacer lo que mejor hacía: Juego de rol para un jugador rica en diálogos y decisiones influenciadas por jugadores. El impacto financiero y estratégico de Microsoft ha permitido reducir la necesidad de hacer que el juego sea multijugador para atraer a los editores.

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Volver a lo básico

Los desarrolladores trabajan incansablemente para perfeccionar los gráficos y la mecánica del juego.

Finalmente, Obsidian pudo concentrarse en cuál era su principal fortaleza. Avowed ahora está diseñado como un juego de rol para un jugador con muchos opciones de diálogo y decisiones impulsadas por los jugadores. Este regreso a los fundamentos permitió al equipo acercarse a su visión inicial sin comprometer la calidad del juego.

Las características finales de Avowed

Manteniéndose fiel a su experiencia, Obsidian ha incorporado características que deberían deleitar a los fanáticos. Declarado también será jugable primera persona que en tercera persona, dejando así a los jugadores elegir la perspectiva que mejor se adapte a su estilo de juego. Esta flexibilidad ilustra el deseo de Obsidian de colocar la experiencia del jugador en el centro de sus preocupaciones.

En resumen, la adquisición de Obsidian por parte de Microsoft permitió al equipo de desarrollo volver a su orientación inicial hacia el juego de rol para un jugador, ofreciendo así una experiencia rica e inmersiva que debería hacer las delicias de los fanáticos del género.

Fuente: www.purexbox.com

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