Xbox tech leaders vont-ils révolutionner l'industrie du jeu avec leur intervention lors de notre série GI Sprint la semaine prochaine ?

¿Revolucionarán los líderes tecnológicos de Xbox la industria del juego con su charla durante nuestra serie GI Sprint la próxima semana?

By Pierre Moutoucou , on 27 junio 2024 , updated on 27 junio 2024 - 3 minutes to read
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La participación de los líderes técnicos de Xbox en nuestra serie GI Sprint la próxima semana bien podría marcar una revolución en la industria del juego.

La próxima semana, líderes tecnológicos de xbox en cuestiones deAI y nube Realizaremos nuestra sesión de clausura durante la serie. Velocidad GI. Estos expertos comparten ideas cruciales sobre cómo las tecnologías de vanguardia pueden mejorar el desarrollo de videojuegos.

Partes interesadas clave y sus áreas de especialización

Haiyan Zhang, director general de Gaming AI en Xbox, y Brady Woods, líder de producto en Xbox Game Creator Services, son los oradores principales de esta sesión. Zhang discutirá el impacto de la IA en la optimización del desarrollo de juegos, mientras que Woods se centrará en los servicios en la nube que pueden aumentar la eficiencia de los creadores de juegos.

Disponibilidad de sesión

Sesión en línea disponible en formato de video, podcast o artículo en GamesIndustry.biz

La sesión estará disponible en línea en forma de vídeo, podcast o artículo sobre IndustriaDeJuegos.biz a partir del miércoles 3 de julio. Esta iniciativa es parte de una serie editorial destinada a discutir formas de hacer que la creación de videojuegos sea “más barata, más rápida y mejor”.

GI Sprint: Una serie para mejorar la industria

Con los costos de desarrollo aumentando, GI Sprint reúne a diversos expertos para ayudar a los estudios a mejorar la eficiencia de sus procesos comerciales y de desarrollo. Esta serie especial continuará hasta el viernes 5 de julio y ofrecerá una gran cantidad de recursos que incluyen entrevistas, podcasts y artículos.

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Entrevistas previas y expertos consultados

Perspectivas del exjefe de PlayStation y veterano de los videojuegos Shawn Layden

La serie comenzó con una entrevista con el veterano de los videojuegos y exjefe de PlayStation. Shawn Layden, que abordó la insostenibilidad de los juegos AAA. Se llevaron a cabo más conversaciones con el CTO de IO Interactive, Ulas Karademir, sobre los beneficios de poseer tecnologías internas, así como con expertos como Rami Ismail, Dominique Gawlowski Y Tony Gowland sobre la importancia de “fallar rápidamente” en el desarrollo.

Próximos temas y temas cubiertos

Esta semana, una mesa redonda en vídeo explorará la capacidad de la IA para acelerar el desarrollo. A los expertos les gusta Sahar Asadi de King compartirán sus experiencias sobre el uso de la IA, mientras Graham Mc Allister de Team Sync enfatizará la importancia de definir claramente la etapa de conceptualización para una mayor eficiencia.

La próxima semana, más contenido cubrirá temas como el trabajo híbrido, los beneficios de un equipo eficiente y mucho más. Puedes ver el programa completo aquí.

Valla y accesorios

Asistentes haciendo networking en el lugar del evento en Los Ángeles

Para concluir el evento, un Papel blanco La recopilación de todos los artículos estará disponible para su descarga gratuita. Hay varios paquetes de patrocinio disponibles tanto para esta edición como para la próxima. Para más detalles, contacte [email protected].

¿Te unirás a nosotros para descubrir cómo los líderes tecnológicos de Xbox planean revolucionar el desarrollo de videojuegos con inteligencia artificial y tecnologías en la nube?

Fuente: www.gamesindustry.biz

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