World of Warcraft: ¿Pero por qué se debilitó a Torghast?
World of Warcraft tuvo que hacer un nerf importante a la funcionalidad Torghast de Shadowlands después de que ciertas especificaciones y clases comenzaron a informar problemas claros.
Tierras Sombrías de World of Warcraft ha estado disponible durante algunas semanas, lo que significa que incluso los jugadores más ocasionales están comenzando a alcanzar el nuevo límite de nivel y comenzando a explorar el contenido del final del juego. Aunque esto incluirá la gama habitual de mazmorras PvP, Mythic+ y Raid; hay una nueva característica en Tierras Sombrías para ayudar a llenar el tiempo al final del juego: Torghast.
Cruzar Torghast no es una pesadilla Batalla por Azeroth o realmente cualquier característica anterior (aunque hay similitudes con el zombie de Suramar Legión), pero es un escenario repetible que evoluciona del juego en solitario al juego en grupo y permite a los jugadores asumir desafíos cada vez más difíciles para Mundo de Warcraft recompensas al final del juego.
Desafortunadamente, el debut de Torghast estuvo lleno de un poco de drama, ya que algunos jugadores recurrieron a las redes sociales y a los foros de comentarios del juego para expresar su frustración con el desafío. Blizzard fue muy receptivo y después de algunas semanas de cambios menores, finalmente implementó un nerf más sustancial durante el fin de semana. El nuevo nerf trae cambios importantes al nivel de dificultad de Torghast y debería ayudar a equilibrar un poco las cosas. Para los jugadores que no han seguido la discusión de la comunidad, puede haber cierta confusión sobre el origen del problema.
El verdadero problema con Torghast hasta ahora ha sido que es demasiado punitivo para ciertas clases o composiciones de partido. Se supone que las carreras serán cada vez más difíciles en los niveles más altos, pero, hasta este fin de semana, algunas clases tenían una gran ventaja sobre otras al lidiar con los tipos de amenazas que Torghast tiene para ofrecer.
Por ejemplo, las clases y especificaciones de tanques con mucho tiempo de inactividad y grandes reservas de salud tuvieron una gran ventaja en algunos de los momentos más difíciles de Torghast. La mayoría de los jefes de etapa final de Torghast son lanzadores de hechizos y los jugadores que no tienen tiempo de inactividad con un tiempo de reutilización rápido tenían serios problemas cada vez que un hechizo poderoso estaba a punto de ser desatado contra ellos. El nerf aborda esto directamente creando un retraso más largo entre sus hechizos de daño mágico base.
“Cuando el enemigo dominado al final de un piso es un lanzador de hechizos, ahora debería tener un retraso más largo entre sus hechizos de daño mágico base. Nota de los desarrolladores: el objetivo de este cambio es hacer que los lanzadores de hechizos sean poderosos y menos dolorosos para las especializaciones. que interrumpen con frecuencia.”
Obviamente, esto sólo resuelve una pequeña parte del problema (aunque es un problema importante). Muchos otros cambios ajustan la salud y el daño del enemigo en Torghast. En general, los cambios deberían ayudar a reducir la duración de cada ejecución de Torghast y aumentar la tasa de éxito para todas las clases y especializaciones.
La salud y el daño de todas las criaturas en Torghast se han reducido un 6 % en el nivel 1 y un 26 % en el nivel 8.
Nota de los desarrolladores: El efecto neto debería ser que la capa 8 ahora es tan difícil como lo era la capa 6 antes de este cambio, con la dificultad de las otras capas reducida proporcionalmente.
La salud de todas las criaturas se redujo hasta un 25% para los jugadores del grupo.
El daño de todas las criaturas se ha reducido hasta un 20% para grupos de 4 y 5 jugadores.
Torghast está posicionado para seguir siendo una parte clave del ciclo final en los próximos meses (y tal vez años), por lo que tiene sentido que Blizzard aborde rápidamente la reacción negativa y trabaje para mejorar la experiencia de todos los jugadores. En general, la mecánica general de Torghast ha sido bien recibida por una gran parte de la base de jugadores, por lo que, con suerte, solucionar los problemas de equilibrio permitirá que la característica despegue y continúe siendo una característica clave de la experiencia final de Shadowlands porque fue claramente diseñada. .
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