Xbox : Phil Spencer révèle la vraie raison des fermetures de studios !

Xbox: ¡Phil Spencer revela el verdadero motivo del cierre de estudios!

By Pierre Moutoucou , on 14 junio 2024 , updated on 14 junio 2024 - 3 minutes to read
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En el corazón del universo Xbox, Phil Spencer levanta el velo sobre los misteriosos cierres de estudios. Una revelación que promete revolucionar el mundo de los videojuegos. Sumerjámonos juntos detrás de escena de este anuncio inesperado…

Una decisión compleja y difícil

Phil Spencer, el jefe de xbox, abordó recientemente el cierre de estudios dentro Juegos de Microsoft durante el Xbox Games Showcase el domingo 9 de junio. Sus explicaciones detallan una situación compleja que se produjo varios meses después de la compra deVentisca de Activision, provocando muchas reacciones en la industria de los videojuegos.

Los estudios afectados

El estudio Arkane Austin, conocido por Prey, cerró inesperadamente en mayo

El 7 de mayo de 2024 se cerraron cuatro estudios de la sucursal Zenimax Bethesda: Arkane Austin, conocido por Presa, Tango Gameworks, creador de Fiebre de alta fidelidad, Alpha Dog Studio y RoundHouse Games. Estos cierres marcaron un punto de inflexión inesperado, sobre todo porque los dos últimos estudios fueron reintegrados a Zenimax en línea, responsable de MMORPG como The Elder Scrolls en línea.

Gestión humana ante todo

En una entrevista con Ryan McCaffrey de IGNPhil Spencer destacó la dificultad de la decisión. “ Cerrar un equipo obviamente es difícil para los individuos, difícil para el equipo. “, declaró. Insistió en que la atención debería centrarse en el bienestar de los empleados a través de medidas como la indemnización por despido. “No se trata de relaciones públicas… Se trata de estos equipos”.

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Una estrategia a largo plazo

Optimizar la sostenibilidad de la empresa a través de decisiones estratégicas.

sara bonosTambién se le preguntó a , presidente de Xbox, sobre estos cierres. Indicó que la sucursal de Xbox se mantuvo sana y en plenitud” periodo de transicion “. Ya en enero Microsoft despidió a más de 1.900 empleados en su sector de videojuegos tras la adquisición deVentisca de Activision. Esto demuestra una tendencia a optimizar la sostenibilidad de la empresa.

Decisiones necesarias

Phil Spencer ha afirmado en repetidas ocasiones que debe gestionar un negocio sostenible y en crecimiento. “ Al final tengo que tomar decisiones difíciles… pero son decisiones necesarias para la supervivencia de la empresa. “, añadió.

Resumen de estudios cerrados

El cierre de estudios dentro de Microsoft Gaming plantea decisiones complejas.
  • Arkane Austin (Presa)
  • Juegos de tango (Fiebre de alta fidelidad)
  • Estudio de perros alfa
  • Juegos de casa redonda

En conclusión, los cierres de estudios dentro de Microsoft Gaming son decisiones complejas y difíciles de justificar desde un punto de vista humano, pero parecen cruciales para garantizar un crecimiento sostenible y la optimización de los recursos de la rama de videojuegos de Microsoft.

Fuente: www.frandroid.com

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