Vous souvenez-vous de l'époque où les annonces PlayStation étaient complètement déchaînées ? Découvrez pourquoi c'était le cas dans notre article !

Manstu þegar PlayStation auglýsingar voru algjörlega villtar? Finndu út hvers vegna þetta var raunin í greininni okkar!

By Pierre Moutoucou , on 24 júní 2024 , updated on 24 júní 2024 — PlayStation 5 - 3 minutes to read
Noter cet Article

PlayStation tilkynningar voru áður sjónarspil í sjálfu sér og vöktu athygli allra tölvuleikjaaðdáenda. En hver var leyndarmál velgengni þeirra? Við skulum kafa saman inn í þennan viðburðaríka heim til að uppgötva bak við tjöldin.

Tímabil djörfrar markaðssetningar

Fyrir um 25 árum, Sony leiddi í ljós PlayStation 2, sem markar heiminn af Tölvuleikir með djörfum og ögrandi auglýsingaherferðum. Á þeim tíma hikuðu PlayStation tilkynningar ekki við að hneyksla og koma á óvart til að fanga athygli leikmanna og skera sig úr keppninni.

Ögrandi og eftirminnilegar auglýsingar

Veggjakrotslist í borg sem sýnir PlayStation hnappana sem uppreisnartákn

Sumir muna örugglega eftir auglýsingum þar sem táknrænir hnappar á Play Station (þríhyrningur, X, hringur og ferningur) voru greyptir á hluta mannslíkamans eða jafnvel sýnilegir á pillum. Þessar sláandi myndir miðuðu að því að mynda Tölvuleikir sem mótmenning, flótti frá raunveruleikanum.

Grunge tímabil Sony

Á árunum 1997 til 2001 náði PlayStation markaðssetning ögrandi hámarki. Á þessum tíma reyndi vörumerkið að samræma sig með grunge og niðurrifsímynd, greinilega á móti viðurkenndum viðmiðum. Á þessu tímabili urðu til nokkrar af umdeildustu og eftirminnilegustu auglýsingum tölvuleikjasögunnar.

Áberandi dæmi

Sláandi auglýsing búin til af Chris Cunningham með skoskri konu.

Meðal frægustu auglýsinganna finnum við:

  • Ung skosk kona með ýkt biluð augu, í auglýsingu sem Chris Cunningham leikstýrði.
  • Auglýsingar þar sem PlayStation hnappar birtust á óvæntum hlutum mannslíkamans, eins og geirvörtur eða augnboltar.

Þessar herferðir áttu allar eitt sameiginlegt: að fanga athygli með því að spila á lost og óvart, á sama tíma og þeir komu á framfæri þeirri hugmynd að PlayStation leikir væru samheiti uppreisnar.

Pour vous :   Sea of ​​​​Thieves er að koma til PlayStation 5: Hvernig sigraði Xbox leikur Sony leikjatölvuna?

Breyting á tóni með tímanum

Eftir því sem leikjatölvur þróuðust, þróuðust markaðsaðferðir Sony. Þarna PS3 sá auglýsingar sem voru minna kynferðislegar en samt sem framúrstefnu. Hins vegar, með tímanum, hafa þessar herferðir orðið hefðbundnari, minna djörf og miða á breiðari markhóp.

Takmörk þessara ögrandi herferða

Umræða og nostalgía í kringum gamlar PlayStation-auglýsingar, eiga enn við í dag

Þrátt fyrir eftirminnileg áhrif þessara auglýsinga hafa sumar vakið miklar deilur. Sony þurfti að biðjast afsökunar á auglýsingum sem þóttu kynþáttafordómar eða ósmekklegar. Eftir því sem tölvuleikjamarkaðurinn varð almennari var hætt við þessar öfgakenndu herferðir.

Nostalgía eftir gömlum auglýsingum

Gamlar PlayStation-auglýsingar, þótt þær séu umdeildar, eru orðnar helgimyndir og eru enn til umræðu í dag. Þeir tákna tíma þegar markaðssetning tölvuleikja gat ýtt mörkunum og hverri nýrri herferð var beðið með eftirvæntingu af leikmönnum.

Heimild: gizmodo.com

Partager l'info à vos amis !