PlayStation 5 Pro PSSR stendur sig betur en AMD FSR 3.1, en berst gegn NVIDIA DLSS í ýmsum tilfellum; raunverulega áskorunin mun koma upp með leikjum með lágri innri upplausn.
Þarna PlayStation 5 Pro er loksins á meðal okkar og með henni PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) er umræðuefnið. Leikmenn eru að velta fyrir sér frammistöðu þessa nýja uppskala miðað við keppinauta hans, sérstaklegaAMD FSR 3.1 ogNVIDIA DLSS. Svo hvers virði er þessi stærðartækni í hita bardaga? Þessi grein mun leiða þig í gegnum ýmsan samanburð og væntingar sem framundan eru.
Sommaire
PSSR: Óumdeilt skref fram á við miðað við AMD FSR 3.1
Samanburður á tækni
PSSR PS5 Pro sker sig úr í nokkrum lykilþáttum sem styrkja stöðu sína miðað við AMD FSR 3.1:
- Anti-aliasing : PSSR gerir aðdáunarvert starf við að sýna falin smáatriði og auka hreyfingu.
- Myndgæði : Jafnvel í fyrstu endurtekningum sýnir uppsláttartækið frábær fyrirheit með bættri upplausn.
- Stöðugleiki myndarinnar : Sérsniðin útfærsla PSSR býður upp á betri sjónræn samheldni, sérstaklega með endurkasti geislaspora.
Í stuttu máli sýnir PSSR greinilega að það er betri en AMD FSR 3.1. Hins vegar gæti þessi skyndilega frammistaða höfðað til margra spilara sem leita að sjónrænum framförum.
Takmörk NVIDIA DLSS
Krossmat
Þrátt fyrir velgengni PSSR gegn AMD FSR, sýna prófanir að í ákveðnum tilfellum, sérstaklega með flóknum flutningi, NVIDIA DLSS heldur áberandi yfirburði. Hér eru nokkrir þættir sem sýna muninn:
- Lýsingarnákvæmni : DLSS sýnir meiri skilvirkni með því að endurskilgreina rúmfræði en lágmarka samnefnaáhrif.
- Sveigjanleiki : NVIDIA hefur haft margra ára að betrumbæta mælikvarða reiknirit sitt, sem gerir það kleift að skara fram úr við mismunandi aðstæður.
- Stöðugleiki undir þrýstingi : Við ákafar atriði gefur DLSS samkvæmari niðurstöður, þar sem PSSR getur skilið eftir aðeins mýkri mynd.
Með slíkum mun á sviðsmyndum spyr maður sig: mun PSSR geta lokað þessu bili eftir því sem tæknin þróast? Hvernig mun þetta hafa áhrif á kjör leikmanna?
Raunverulega áskorunin: leikir með lágri innri upplausn
Til að horfa á
Raunverulega prófið fyrir PSSR liggur í leikir með lága innri upplausn. Titlar eins og Alan Wake 2, með takmarkaðri ályktun þeirra um PS5, mun fela í sér verulega áskorun. Reyndar, í þessum tilfellum, gæti munurinn á frammistöðu og stækkun orðið augljósari. Hér er ástæðan:
- Skortur á smáatriðum : Leikir í lágri upplausn þjást oft af skorti á smáatriðum, sem gerir uppskala mikilvægt.
- Minni skýr mynd : Misbrestur PSSR til að endurskilgreina þessar myndir rétt gæti skaðað leikjaupplifunina.
- Aðlögun nauðsynleg : Hönnuðir þurfa að fínstilla leiki sína til að nýta þessa nýju tækni.
Efnileg en óviss framtíð
Þegar PSSR kemur inn á leikvöllinn munu næstu vikur og mánuðir skipta sköpum fyrir upptöku þess af hönnuðum og leikmönnum. Hverjar verða næstu nýjungar í boði leikja á PS5 Pro? Mun þróun tækni gera PSSR kleift að ná DLSS?
Umræður og endurgjöf um þessa nýju tækni hafa verið sett af stað. Hvað finnst þér? Hefur þú þegar fengið tækifæri til að prófa PSSR? Ekki hika við að deila skoðun þinni!
- Hvenær byrjar og endar ‘Wild Area Global’ viðburðurinn í Pokémon Go? - 23 nóvember 2024
- Ítarleg greining á Safari GO Ball viðburðinum: Nýr aðgangsmiði í Pokémon GO (Wildlands - 23 nóvember 2024
- Ókeypis leikjahelgi: Uppgötvaðu sex ókeypis Xbox leiki! - 23 nóvember 2024