Sega a failli porter Shenmue sur PS2 et Xbox

Sega kom næstum því með Shenmue á PS2 og Xbox

By Pierre Moutoucou , on 31 desember 2024 , updated on 31 desember 2024 - 3 minutes to read
Noter cet Article

Heimur tölvuleikja er fullur af heillandi sögum, en fáar sögur geta jafnast á við Shenmue. Þessi merkislegi titill, sem markaði sögu ævintýraleikja, hefur átt í ólgusjó ferð. Vissir þú það Sega talið klæðast Shenmue á PlayStation 2 Og Xbox? Leyfðu mér að segja þér frá hættum þessa næstum goðsagnakennda verkefnis.

Mikilvægi Shenmue fyrir Sega

Hvenær Sega tók út Shenmue, þótti leikurinn algjör áræði, bæði tæknilega og listræna. Á þeim tíma, sem Draumavarp þurfti a viðskiptalegum árangri að bjarga skinni hans.

Áhættusamt veðmál

Shenmue var metnaðarfullt verkefni þar sem þróunarkostnaður var stjarnfræðilegur. Við útgáfu hans var litið á leikinn sem killer app af Draumavarp. Hins vegar, viðskiptabrestur þess leiddi til hugleiðinga um framtíð leikjatölva Sega.

Áhugaverðar flutningsleiðir

Það eru upplýsingar um að leikurinn hafi verið aðlagaður fyrir aðrar leikjatölvur, þ.á.m PS2 Og Xbox. Þessar hugsanlegu hafnir hefðu getað boðið upp á nýtt tækifæri til Shenmue. Hvers vegna svona spegilmynd? Hér eru nokkur atriði sem þarf að huga að:

  • Tækni þessara leikjatölva hefði gert það mögulegt að auðkenna leikinn.
  • Aðgangur að breiðari markhópi hefði fylgt hugsanlegri útgáfu.
  • Þarna keppni á leikjatölvumarkaðnum veitti hvatningu til að auka umfang nauðsynlegra titla.

Hvers vegna hafnir litu aldrei dagsins ljós

Hvers vegna hafnir litu aldrei dagsins ljós

Þrátt fyrir að þróunin virðist hafa gengið vel hafa þessar aðlöguðu útgáfur af Shenmue voru því miður aldrei birtar. Ýmsar hindranir stóðu í vegi fyrir útgáfu og breyttu draumum í vangaveltur.

Pour vous :   Er Xbox loksins að gjörbylta leikjaupplifuninni með byltingarkenndri lausn til að forðast endalausar uppfærslur?

Áhyggjur af réttindum

Ástæðurnar sem gefnar eru upp fyrir því að yfirgefa hafnir tengjast aðallega höfundarrétti. Sega var tengt við ýmis fyrirtæki, sem flækti flutning leiksins:

  • Bindandi samningar við vörumerki eins og Coca-Cola Og TIMEX.
  • Lagaleg flókið í tengslum við stjórnun þessara vörumerkja.
  • Vanhæfni til að endurnýta ákveðna þætti fyrir aðrar leikjatölvur.

Ókláruð arfleifð

Með þessum fylgikvillum, Sega þurfti að einbeita sér að fyrstu útgáfustefnu sinni á Draumavarp. Þetta er hrífandi dæmi um viðkvæmni stefnumótandi ákvarðana í tölvuleikjaiðnaðinum, þar sem nýsköpun mætir oft ófyrirsjáanlegum áskorunum.

Áþreifanleg nostalgía

Í dag er umræðan um hvað hefði getað verið uppspretta ákveðinnar nostalgíu. Hugsanleg brottför frá Shenmue á PlayStation 2 Og Xbox vekur upp spurningar um hvernig það hefði getað endurskilgreint leikjalandslagið. Leikmenn fyrri tíma gætu velt því fyrir sér:

  • Hvernig hefði markaðurinn brugðist við a Shenmue multiplatform?
  • Gæti þessi titill hafa sett nýjan staðal í leikjaþróun?
  • Hefði kosningarétturinn fengið hraðari framhald?

Þrátt fyrir klippingarval á Sega, arfleifð Shenmue helst ósnortinn og heldur áfram að töfra hjörtu tölvuleikjaáhugamanna.

Partager l'info à vos amis !