Þegar auglýsingar koma inn í tölvuleikina okkar: Endir hinnar yfirgripsmiklu upplifunar?
Með uppgangi tölvuleikja læðast auglýsingar meira og meira inn í sýndarheima okkar. En hvernig hefur þessi afskipti áhrif á innlifun okkar í leiknum? Uppgötvaðu vandamálin í kringum þetta umdeilda fyrirbæri. Þegar auglýsingar koma inn í tölvuleikina okkar: Endir hinnar yfirgripsmiklu upplifunar? Á undanförnum árum hefur hugmyndin um að samþætta auglýsingar í tölvuleiki verið að ryðja sér til rúms. Þó að sumir útgefendur eins og Electronic Arts (EA) séu nú þegar að kanna þennan möguleika, eru viðbrögð leikjasamfélagsins oft misjöfn. Getum við virkilega samræmt arðsemi og yfirgripsmikla reynslu án þess að skerða eitt eða annað? Hvatar útgefenda Útgefendur tölvuleikja eru fyrst og fremst fyrirtæki og sem slík er aðalmarkmið þeirra að skapa hagnað. Samþætting auglýsinga í leiknum felur í sér tækifæri til að auka tekjur án þess að hækka endilega verð leiksins fyrir neytendur. Samkvæmt Andrew Wilson, forstjóra EA, væri hugmyndin að bjóða upp á „mjög ígrundaðar útfærslur“ til að virða notendaupplifunina. Fyrri dæmi Auglýsingar í tölvuleikjum eru ekki ný hugmynd. Við höfum þegar séð tilraunir…