Þegar auglýsingar koma inn í tölvuleikina okkar: Endir hinnar yfirgripsmiklu upplifunar?
Með uppgangi tölvuleikja læðast auglýsingar meira og meira inn í sýndarheima okkar. En hvernig hefur þessi afskipti áhrif á innlifun okkar í leiknum? Uppgötvaðu vandamálin í kringum þetta umdeilda fyrirbæri.
Sommaire
Þegar auglýsingar koma inn í tölvuleikina okkar: Endir hinnar yfirgripsmiklu upplifunar?
Á undanförnum árum hefur hugmyndin um að samþætta auglýsingar í tölvuleiki verið að ryðja sér til rúms. Þó að sumir útgefendur eins og Electronic Arts (EA) séu nú þegar að kanna þennan möguleika, eru viðbrögð leikjasamfélagsins oft misjöfn. Getum við virkilega samræmt arðsemi og yfirgripsmikla reynslu án þess að skerða eitt eða annað?
Hvatar útgefenda
Útgefendur tölvuleikja eru fyrst og fremst fyrirtæki og sem slík er aðalmarkmið þeirra að skapa hagnað. Samþætting auglýsinga í leiknum felur í sér tækifæri til að auka tekjur án þess að hækka endilega verð leiksins fyrir neytendur. Samkvæmt Andrew Wilson, forstjóra EA, væri hugmyndin að bjóða upp á „mjög ígrundaðar útfærslur“ til að virða notendaupplifunina.
Fyrri dæmi
Auglýsingar í tölvuleikjum eru ekki ný hugmynd. Við höfum þegar séð tilraunir í fortíðinni. Amazon hafði gert tilraunir með að samþætta auglýsingar í leik sem seldur var fyrir 60 evrur árið 2020, en hugmyndin var fljótt hætt í ljósi reiði leikmanna. Þetta fordæmi sýnir glöggt að samfélagið getur brugðist mjög hart við breytingum af þessu tagi ef þær eru ekki taldar réttlætanlegar eða til bóta.
Áhrif á dýfingu
Innihald í leiknum er einn af verðmætustu þáttunum fyrir leikmenn. Það gerir þér kleift að fá fljótandi og grípandi upplifun, sem lætur þig gleyma, í nokkrar klukkustundir, áhyggjum hversdagslífsins. En hvað gerist ef þessi bóla er stöðugt sprungin af uppáþrengjandi auglýsingum?
- Beina athygli leikmannsins
- Niðurdrepandi niðurdýfing
- Sjón- og heyrnarmettun
Svo margir þættir sem gætu breytt yfirgripsmikilli upplifun í augnablik gremju.
Mögulegar lausnir
Fyrir suma liggur lausnin í næði og samhengisbundinni samþættingu auglýsinga. Til dæmis að nota núverandi auglýsingaspjöld innan leiksins til að senda út auglýsingar, eða jafnvel vörur sem passa náttúrulega inn í leikjaheiminn. Annar möguleiki er að gefa spilurum val: samþykkja auglýsingar til að njóta góðs af ókeypis eða úrvalsefni, eða borga aukalega fyrir auglýsingu -ókeypis reynsla.
Aðferð | Kostir | Ókostir |
Samhengisauglýsingar | Betri niðurdýfing | Erfiðara í framkvæmd |
Val leikmanna | Gagnsæi og samþykki | Möguleiki á að kljúfa samfélagið |
Viðbrögð samfélagsins
Leikjasamfélagið er almennt ónæmt fyrir þessari tegund af breytingum. Sum spjallborð og samfélagsnet eru yfirfull af umræðum um efnið og það er ekki óalgengt að sjá beiðnir gegn samþættingu auglýsinga í leiknum. Árangur eða misbrestur á þessu framtaki mun ráðast mjög af getu útgefenda til að samþætta þessar auglýsingar á óaðfinnanlegan og ekki uppáþrengjandi hátt.
Heimild: www.voltage.fr
- Líkamleg útgáfa af Stray fyrir Nintendo Switch er nú komin í hillur - 20 nóvember 2024
- „Hér er Xbox innan seilingar“: Hvers vegna nýja auglýsingaherferð Microsoft fyrir Xbox vekur upp spurningar. - 20 nóvember 2024
- Að fylgjast með bestu PS5 tilboðunum fyrir Black Friday frá upphafi: uppáhalds salan mín - 20 nóvember 2024