World of Warcraft: hvernig sýndarfaraldur var gagnlegur vísindum!
Ef það er eitt viðfangsefni sem hefur verið í daglegum fréttum okkar í meira en ár núna, þá er það COVID-19 faraldurinn. Atburður sem hefur áhrif á heimsvísu, veðurfræðileg útbreiðsla veirunnar hefur truflað daglegt líf stórs hluta jarðar. Fyrir 16 árum kom upp jafn óvænt mál innan World of Warcraft. Stale Blood þátturinn setti mark sitt á huga þeirra sem þekktu hann og vísindamenn rannsökuðu hegðun leikmanna og faraldurinn á vettvangi til að treysta raunverulegum niðurstöðum.
Sommaire
- 1 Sjúklingur Zero og heilbrigður burðarberi
- 2 Þættir sem auka útbreiðsluna
- 3 Mjög… raunveruleg hegðun
- 4 Fyrirbæri sem vísindaheimurinn hefur séð
- 5 Hver er fyrsta stækkunin fyrir World of Warcraft?
- 6 Hvaða stig fyrir Shadowland?
- 7 Er World of Warcraft ókeypis?
- 8 Hvað heitir heimur World of Warcraft?
- 9 Hver bjó til World of Warcraft?
Sjúklingur Zero og heilbrigður burðarberi
Þetta byrjaði allt 13. september 2005. World of Warcraft, sem kom út árið 2004 í Bandaríkjunum og snemma árs 2005 í Frakklandi, nýtur mikilla vinsælda. Netþjónarnir eru troðfullir og spennan að fá djúpopið ræktunarleyfi eykst. Til þess að endurvekja innihald þessa tímabils sem í dag er þekkt sem „Vanilla WoW“ hefur Blizzard innleitt nútímalegt 20-manna árás, Zul’Gurub. Síðasti yfirmaður hans, Hakkar, bauð upp á tárvota bardaga og Stale Blood varð nafnið á einum af hæfileikum hans. Meginregla hennar var einföld. Ef einhver af karakterunum væri á yfirmannssvæðinu gætu þeir smitast af debuffinu, sem, auk þess að valda skaða með tímanum, gæti borist til nálægra tengdra spilara. Þessi sýking hvarf aðeins eftir nokkrar sekúndur eða ef persónan dó.
Þessi tegund af debuff er nokkuð staðlað í MMORPGs og þetta dreifingarkerfi hvetur bandamenn til að vera vakandi og græðarar nota hæfileika sína til að uppræta sjúkdóminn frá sýktum spilurum. Eins og í öllum tilfellum CMA, gat þessi refsing fræðilega ekki yfirgefið takmörk Zul’Gurub. Hins vegar tók Blizzard ekki tillit til eins þáttar: hugtakið heilbrigðir burðarberar, hugtak sem við þekkjum í dag. Reyndar geta sumir flokkar í Blizzard MMO, eins og Warlock eða Hunter, kallað á gæludýr. Þetta eru NPC sem stjórnast af karakternum og eru hluti af spilun þeirra til þess meðal annars að auka skaða þeirra. Auðvitað, í árásarstiginu, kallaðu á gæludýr þeirra og þjóna til að hámarka frammistöðu þeirra. Því miður gætu þessir félagar utan leiks smitast af Stale Blood, án þess að hafa áhrif á þá. Þeir voru því einkennalausir arfberar þessa sjúkdóms. Það kemur í ljós að ef eigendur þessara sýktu félaga afturkalluðu þá fljótt, þá báru þeir samt Stale Bloodið, en debuff tímamælirinn var rofinn. Og ef fyrir tilviljun, í lok árásarinnar, eftir að hafa endurheimt yfirfullan leikkapal, var sérfræðingurinn kallaður aftur, vírusinn dreifðist til nálægra persóna, hvort sem þeir voru hluti af hópnum eða ekki. Þessir sömu persónur, vírusberar, voru nýir smitberar.
Þættir sem auka útbreiðsluna
Þetta er það sem gerðist og þó að lengi hafi verið deilt um hvort sýkt gæludýr hafi verið vísvitandi geymd og sett á þéttbýli, þá voru staðreyndirnar þessar: faraldurinn byrjaði að þróast með ógnarhraða. Við megum ekki gleyma því að höfuðborgir leiksins, hver svo sem fylking þín er, eru taugamiðstöð Blizzard MMO. Þar myndast hópar, viðskipti fara fram eða búnaður er lagaður. Burtséð frá því hvenær þú skráir þig inn eru höfuðborgir World of Warcraft mjög fjölmennar, jafnvel meira á þeim tíma vegna gífurlegra vinsælda leiksins. Skemmst er frá því að segja að þetta voru fullkomnir staðir fyrir fjöldaspillingu og áhrifin voru ekki löngu áður en gamalt blóðið kom. Innan nokkurra klukkustunda var tjald leiksins eytt. Sýktir leikmenn, frekar en að standa uppi, leituðu rökrétt skjóls án þess að átta sig á hvað var að gerast hjá þeim og smituðu aðra nálæga karaktera.
Nokkrir þættir áttu þátt í því að faraldurinn versnaði. Hið fyrsta er að persónur á háu stigi höfðu næga heilsu til að taka afþreyinguna og bíða eftir að hún hætti að eiga við persónuna sína, í skiptum fyrir einhverja lækningu. Hins vegar leyfði þessi viðnám mengað blóð að klára skaðaferil sinn og smita þannig fleiri fólk ef sýkti leikmaðurinn var ekki einangraður. Leikmenn á lágu stigi áttu hins vegar tvær hindranir. Í fyrstu drap hryllingurinn þá næstum samstundis og á hinn bóginn kom mjög sennileg fáfræði árásarinnar sem beindist að háum leikmönnum í veg fyrir að þeir skildu orsakir illskunnar sem nagaði innan frá. Þeir höfðu því nægan tíma til að endursmita vírusinn með því að fara að endurheimta líkama sinn og smita sig aftur með öðrum sýktum leikmanni. Mjög sláandi myndir af tjöldum sem innihéldu beinagrindur leikmanna dreifðust fljótt og sýndu umfang og grimmd faraldursins sem herjaði á suma netþjóna leiksins fyrirvaralaust. Ljóst er að hin mikla auðveldi að flytja frá einni heimsálfu eða borg til annarrar jók kraft faraldursins sem breiddist fljótt út til flestra svæða Azeroth.
Mjög… raunveruleg hegðun
Hér var hegðun leikmanna nokkuð áhugaverð. Sumir flúðu höfuðborgirnar til að verða grænar á strjálbýlum svæðum, á meðan aðrir, almennt á háu stigi, breiddu út sjúkdóminn vísvitandi og reyndu oftast að síast inn í deildir óvina þar til yfir lauk, brottrekstri úr bandalaginu eða hjörðinni. Sumir leikmenn með læknisfræðilega hæfileika reyndu að hjálpa sýktum persónum, á meðan aðrir virkuðu í PvP-stillingu, sem kom í veg fyrir að vírusinn dreifðist til leikmanna sem voru eftir í PvE-stillingu. En náttúrlega myndu aðrir leikarar sjálfviljugir innleiða þessa aðferð til að bólusetja sjúkdóminn og dreifa honum síðan. Þetta skapaði rökrétt mikið rugl fyrir netþjónana. Ef dauðinn er alls ekki varanlegur í World of Warcraft hefur það samt áhrif á endingu búnaðar og umfram allt getur það verið svekkjandi, svo mikið að margir leikmenn kjósa að aftengjast í langan tíma til að bíða eftir að faraldurinn sé til staðar. Og þó að Blizzard hafi hvatt leikmenn til að fara í sóttkví, hefur leiðbeiningunum (skiljanlega) ekki verið fylgt og hegðun leikmanna sem neita að einangra sig hefur aukið útbreiðslu vírusins. Í dálkum PC Gamer man John Cash, yfirverkfræðingur leiksins á þeim tíma, eftir að hafa verið tregur til þessa óvænta ævintýra:
Það var skelfilegt þegar við sáum að við vissum ekki hvaðan það kom. Jafnvel þegar við fengum að vita hvað var að gerast var mjög erfitt að laga það. Val okkar byggðist á því að skanna hvert heimili á hverju svæði, til að sjá hvort þau væru með gamalt blóð og fjarlægja það, eða þróa mjög ífarandi kóða sem myndi athuga og útrýma spillingu.
Það var ekki fyrr en 8. október 2005, tæpum mánuði eftir að faraldurinn hófst og eftir miklar prófanir og þjónustustjórnun sem stúdíóið leitaðist við að bæta úr. Fyrsta uppfærslan kom í veg fyrir að gæludýrin kæmu í veg fyrir að gæludýrin kæmu í veg fyrir, en sú síðari fékk gömul blóðdreifingaráhrif. Sagan endaði því og leikmenn gátu haldið áfram leit sinni í rólegheitum. Að sjálfsögðu var atburðurinn beinlínis fléttaður inn í heimspeki í World of Warcraft og vísbendingar voru kynntar inn í leikinn á ýmsan hátt, enda mótsagnakennd og áhugasöm viðbrögð áhorfenda. Reyndar, frekar en að líta á þetta sem gæðaeftirlitsvillu við árásarþróun og gamalt blóð, þá var það meira tilfinning um að þú værir þátttakandi í stórviðburði í ríkjandi sýndarheiminum. Í CMA, jafnvel þó að alheimurinn sé sjálfbær, er það sem gerist stjórnað af þróunaraðilum eða uppfærslum og það kemur sjaldan úr þessari spennitreyju. Þetta er óvæntur, stjórnlaus atburður með ófyrirséðum afleiðingum, sem gefur World of Warcraft alheiminum meiri yfirbyggingu og trúverðugleika.
Fyrirbæri sem vísindaheimurinn hefur séð
En eins og þú munt hafa skilið, þá minnir faraldurinn og áhrif hans á hegðun Wow leikmanna okkur á nýlega atburði sem áttu sér stað eftir endalausa heilsukreppu. Sýndarþátturinn var þegar skoðaður í ákveðnum vísindatímaritum meðan á SARS og fuglaflensufaraldri stóð, sýndarþátturinn var endursýndur með útliti kóróvírusveiru. Auðvitað eru það ekki vísindaleg sjónarmið sem hafa verið sett undir smásjána hér heldur hegðunarþættir sem stuðla að útbreiðslu veirunnar sem sést hefur. Við sprengingu kransæðaveirunnar á Vesturlöndum talaði PC Gamer við vísindamenn sem rannsökuðu sýndarfaraldurinn árið 2007 með því að horfast í augu við raunveruleikann. Drs Nina Fefferman og Eric Lofgren unnu saman að ritun mjög yfirgripsmikillar og alvarlegrar greinar um þetta efni, sem er aðgengileg á The Lancet. Dr. Lofgren, sem starfar nú við Washington háskólann, benti á líkindi á milli gömlu blóðþáttarins og kransæðaveirunnar.
Fyrir mig var það góð lýsing á mikilvægi þess að skilja hegðun fólks. Þegar þeir bregðast við neyðartilvikum á sviði lýðheilsu móta þessi viðbrögð raunverulega hlutina. Við hugsum oft um farsóttir sem hluti sem „bara gerast“ hjá mönnum. Það er vírus og hann skapar hluti. En í raun og veru er þetta vírus sem dreifist á milli fólks og það skiptir mestu máli hvernig það hefur samskipti, hegðar sér og hvort það treystir yfirvöldum eða ekki. Þetta eru virkilega kaótískir hlutir. Þú getur í raun ekki spáð fyrir um, „Ó, allir verða í sóttkví, allt verður í lagi. Nei, þeir verða ekki sammála.
Dr. Nina Fefferman, leikmaður Wow á þeim tíma sem gamaldags blóðþátturinn var vanur að rannsaka félagslega hegðun í kreppuástandi, eftir að hafa séð hana í leik. Hún lét einnig gera rannsóknir á ungu blóði sem leiddi til þess að ofangreindar ályktanir verið að draga. Hún lýsir áhrifum atviksins á atvinnulíf sitt í dálkum Washington Post:
Það sem ég rannsaka eru allar hliðar uppkomu smitsjúkdóma sem hjálpa okkur að búa okkur undir heimsfaraldur. Við höfum í raun séð allt svið raunverulegrar hegðunar sem við sjáum í hegðun leikmanna meðan á Stale Blood stendur. (…)
Þessi þáttur fékk mig til að hugsa djúpt um hvernig fólk upplifir ógnir og hvernig munur á skynjun getur breytt hegðun þess. Ég hef reynt mikið af vinnu minni síðan þá til að koma á fót líkönum af félagslegri byggingu merkingar áhættu og ég held að ég væri ekki svo auðvelt að ná réttu máli ef ég hugsaði ekki um umræður Wow leikmenn voru hafa í rauntíma um Stale Blood og hvernig á að haga sér í leiknum byggt á því sem þeir lærðu af þessum samtölum.
Árið 2007 vildi vísindamaðurinn jafnvel ganga lengra. Sem hluti af ráðstefnunni „Game for Health“, kom Nina Fefferman með þá hugmynd að kynna annan óbanvænan sjúkdóm inn í leikinn, eins og greint hefur verið frá. Gamasutra. Hugmyndin var síðan að halda áfram að virða viðbrögð leikmanna. Hvernig dreifðist orðrómurinn? Hvernig væri áhættan litin? Svo mörgum spurningum ósvarað, vegna þess að ef Blizzard var upphaflega mjög hlynnt hugmyndinni um samstarf við vísindamenn, minnkaði áhuginn smám saman án þess að stúdíóið lokaði algjörlega hurðinni að þessari reynslu. 14 árum síðar virðist innihaldið hins vegar lokað og aðeins Stale Blood þátturinn er eftir tilvísun til að fylgjast með hegðun sýndar almennings í ljósi faraldurs.
Þó að auðvitað ætti ekki að kenna vísindalegum bilunum um Stale Blood rannsóknina, þá lærðu sumir vísindamenn af þessum næstum fordómafulla þætti og staðfestu að tölvuleikir væru kjörinn grunnur fyrir áhorf manna. Mannleg hegðun í þessum öfgakenndum aðstæðum af mjög einföldum ástæðum, eins og Nina Fefferman sagði: „Fólk lék ekki hlutverk, það var bara það sjálft“. Það er því þess virði að taka sjálfar stærðfræðilegu athuganirnar út úr vísindaheiminum og samþætta breytur sem erfitt er að taka með í reikninginn í slíkum tilfellum: mannlegur þáttur og spá.
Hver er fyrsta stækkunin fyrir World of Warcraft?
Fyrsta útvíkkun leiksins, The Burning Crusade, kom út 16. janúar 2007. Síðan þá hafa sjö aðrar viðbætur verið þróaðar: Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth. og Shadowlands.
Hvers konar leikur er Wow? World of Warcraft (WoW) er fjölspilunar hlutverkaleikur á netinu (eða, á ensku, MMORPG) þróaður af bandaríska kvikmyndaverinu Blizzard Entertainment.
Hvað eru WoW stækkunin?
Framlenging | Dagsetning |
---|---|
Bardagi um Azeroth | ágúst 2018 |
World of Warcraft Classic (eldri netþjónar) | ágúst 2019 |
Skuggalönd | nóvember 2020 |
The Burning Crusade Classic (eldri netþjónar) | júní 2021 |
Hvernig virkar WoW stækkunin?
Squish stækkunin kynnir stig. Level cap er 50 þegar forplásturinn er gefinn út og stækkunin gerir þér kleift að stiga upp í 60. Nýir persónuaðlögunarvalkostir eru í boði fyrir hverja keppni.
Hver er besta World of Warcraft stækkunin?
World of Warcraft – Shadowlands umsögn: Besta stækkunin fyrir Wow?
Hvað heitir heimur World of Warcraft?
Azeroth er plánetan þar sem ævintýri milljóna leikmanna gerast.
Hvert er markmið World of Warcraft?
Það kemur fram í fantasíuheimi miðalda og er framhald Warcraft tölvuleikjanna. Markmið leiksins er að leika hetju sem öðlast reynslu og kraft í gegnum fjölmörg ævintýri, hvort sem það er quests, dýflissur eða jafnvel bardaga gegn leikmönnum andstæðinganna.
Hvað er World of Warcraft gamalt?
Leikurinn kom út í Norður-Ameríku 23. nóvember 2004, á 10 ára afmæli Warcraft sérleyfisins.
Hver er önnur World of Warcraft stækkunin?
Eftir að hafa kynnt Diablo 4 nýtti Blizzard BlizzCon 2019 til að koma með aðra stóra tilkynningu sína: næstu stækkun World of Warcraft, sem mun heita Shadowlands. Hann verður fáanlegur árið 2020 en hægt er að forpanta hann í dag.
Hvaða WoW stækkun á að velja?
3.1.8. Hvaða framlengingu á að velja til að fara hratt? Svarið við þessari spurningu er einfalt: Warlords of Draenor. Þetta er án efa hraðasta jöfnunarstækkunin í Wow.
Hvaða stig fyrir Shadowland?
Jöfnun frá stigi 50 til 60 stigs gerist í Shadowlands. Shadowlands kynningarleiðangurinn gerir þér kleift að hækka stigi og ná stigi 51.
Hvaða stig fyrir Shadowland? Eftir stig 50 þurfa leikmenn sem vilja meira að fara til Shadowlands í næstu 10 stigin til að ná hæsta þrepi 60.
Eða XP lvl 45 Shadowland?
Svæði | Stig |
---|---|
Silfurfuruskógur | 15-30 |
Hillsbrad Hills | 30-40 |
Gorgrond | 40-45 |
Aarak örvar | 45-48 |
Hvernig á að XP fljótt Shadowland?
Fljótlegasta leiðin til að hækka stig í Shadowlands er að gera Four Alliances herferðirnar. Forðastu hliðarverkefni og einbeittu þér að aðalsögunni þar sem þetta gefur meira XP.
Eða XP WoW lvl 70?
Hvernig á að bera XP 70 – Classic Wow Burning Crusade fljótt og auðveldlega
- Einbeittu þér að verkefnum.
- Notaðu hæfileika þína skynsamlega.
- Spilaðu í hópum.
- Nokkrar framhjá dýflissur.
- Könnun og skrímsli.
- Að skrá þig út.
Hvernig á að skjóta XP Shadowlands?
Fljótlegasta leiðin til að fara upp í Shadowlands er að gera Four Alliances herferðirnar. Forðastu hliðarverkefni og einbeittu þér að aðalsögunni þar sem þetta gefur meira XP.
Hvernig á að fá XP í WoW?
Hvernig á að bera XP 70 – Classic Wow Burning Crusade á fljótlegan og auðveldan hátt
- Einbeittu þér að verkefnum.
- Notaðu hæfileika þína skynsamlega.
- Spilaðu í hópum.
- Nokkrar framhjá dýflissur.
- Könnun og skrímsli.
- Að skrá þig út.
Hvar á að kaupa Shadowlands heirloom dót?
Hvar get ég fundið arfleifðarmuni? Krom Rudebras er að finna í Ironforge bókasafninu í Explorers’ Hall norðaustur af Ironforge. Estelle Gendry er staðsett suðaustur af Undercity, í suðurhluta Þjófahverfisins.
Hvar á að kaupa BFA heritage dót?
Stuif Legacy Horde
- Í Örgrimmi, ofan við suðurhliðið, á hnitunum 57, 90.
- Í gömlu útgáfunni af Undercity, í Quartermaster, hnit 78, 77 (þú þarft að tala við Zidormi til að fá það)
Er World of Warcraft ókeypis?
Ókeypis útgáfan af Wow gerir þér kleift að uppgötva fullt af hlutum: Búðu til nýjar persónur og færðu þær upp á 20. stig. Fáðu allt að 10 gullpeninga. Lærðu starfsgreinar og náðu þeim í 100 færnistig.
Hvers vegna Wow áskrift? Fyrir nýjan spilara, allt sem þú þarft að gera er að skrá þig til að fá grunnleikinn með fyrstu sjö útvíkkunum sem og aðgang að Wow Classic. …Og framlagið er enn krafist. Vinsamlegast athugaðu að ef þú ert með leiktíma eða Wow áskrift hefurðu líka aðgang að Wow Classic.
Hvernig á að prófa WoW?
Svar: Karakter yfir stigi 20 krefst World of Warcraft áskriftar eða leiktíma. Engin áskrift er nauðsynleg fyrir persónur stig 1-20.
Hvernig á að prófa WoW Classic?
WoW Classic er fáanlegt á PC og Mac. Sæktu Battle.net appið, skráðu þig inn á Battle.net reikninginn þinn og settu síðan leikinn upp.
Hvernig á að komast í World of Warcraft?
Þú getur nálgast það með þessum hlekk https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ ef þú býrð í Bandaríkjunum. Annars skaltu fara á þennan battle.net tengil til að finna landið sem hentar þér. Ef þú ert nú þegar með Battle.net reikning geturðu skráð þig inn og halað niður World of Warcraft strax.
Hvenær verður Battle for Azeroth ókeypis?
Frá og með 13. október 2020 inniheldur World of Warcraft áskriftin Battle for Azeroth. Athugaðu samt að ef þú færð aðeins Epic Edition af Shadowlands færðu smá leiktíma.
Er World of Warcraft ókeypis?
World of Warcraft gerir þér kleift að gera þetta með því að bjóða upp á ókeypis ókeypis spilun upp að 20. stigi. … Vertu varkár þó, tilfellið um útvíkkanir er svolítið sérstakt. Í fyrsta skipti sýnir áskrift, hvort sem er með alvöru gulli eða silfri, hverja stækkun niður í þá nýjustu.
Hvenær 91 skuggalandið?
Biðin eftir aðdáendum hins fræga MMORPG er loksins á enda, tilkynnti Blizzard nýlega, plástur 9.1 sem ber titilinn „Chains of Domination“ af World of Warcraft Shadowlands mun einnig koma út 30. júní.
Hvernig á að fá World of Warcraft Classic?
- Veldu World of Warcraft flipann (W táknið)
- Veldu World of Warcraft Classic úr fellivalmyndinni Version.
- Smelltu á Install til að setja upp WoW Classic.
- Þegar uppsetningunni er lokið skaltu smella á Lesa.
Hvernig á að komast í World of Warcraft?
Þú getur nálgast það með þessum hlekk https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ ef þú býrð í Bandaríkjunum. Annars skaltu fara á þennan battle.net tengil til að finna landið sem hentar þér. Ef þú ert nú þegar með Battle.net reikning geturðu skráð þig inn og halað niður World of Warcraft strax.
Hvernig á að spila WoW án þess að borga áskrift?
Það er nú hægt að spila Blizzard’s MMO fyrir nokkrum árum, með tilkomu WoW Token. Tákn einnig notað til að kaupa leiki með innkaupapöntunum. Uppfært 2. júlí 2021: Táknnotkun er óvirk á uppgötvunarreikningum.
Hvað heitir heimur World of Warcraft?
Azeroth er plánetan þar sem ævintýri milljóna leikmanna gerast.
Hvað er World of Warcraft gamalt? Leikurinn kom út í Norður-Ameríku 23. nóvember 2004, á 10 ára afmæli Warcraft sérleyfisins.
Hvert er markmið World of Warcraft?
Það kemur fram í fantasíuheimi miðalda og er framhald Warcraft tölvuleikjanna. Markmið leiksins er að leika hetju sem öðlast reynslu og kraft í gegnum fjölmörg ævintýri, hvort sem það er quests, dýflissur eða jafnvel bardaga gegn leikmönnum andstæðinganna.
Hvað er nýjasta WoW?
Shadowlands er áttunda stækkunin fyrir World of Warcraft. Tilkynnt 1. nóvember 2019.
Hver bjó til WoW?
Hver bjó til leikinn World of Warcraft?
Hver bjó til Blizzard?
Árið 1991 stofnaði Allen Adam, Michael Morhaime og Frank Pearce Silicon & Synapse, sem varð Blizzard árið 1994. Horft til baka á byggingu stúdíós sem markaði djúpstæð sögu tölvuleikja og heila kynslóð leikmanna, þökk sé titlunum helstu, eins og Warcraft, Starcraft eða World of Warcraft.
Hver bjó til World of Warcraft?
Hver bjó til World of Warcraft?
Hvað er nýjasta WoW?
Shadowlands er áttunda stækkunin fyrir World of Warcraft. Tilkynnt 1. nóvember 2019.
Er þetta endirinn á WoW?
Það væri engin frekari þróun á World of Warcraft í augnablikinu, þetta er vegna ásakana á hendur Activision Blizzard. World of Warcraft hefur verið fastur leikur í mörg ár.
Hvenær kemur 91 Shadowland út?
Þetta þýðir að með útgáfu Shadowlands plásturs 9.1 þann 30. júní í Evrópu gæti plástur 9.1.5 lent í byrjun október.
Hver bjó til Blizzard?
Árið 1991 stofnaði Allen Adam, Michael Morhaime og Frank Pearce Silicon & Synapse, sem varð Blizzard árið 1994. Horft til baka á byggingu stúdíós sem markaði djúpstæð sögu tölvuleikja og heila kynslóð leikmanna, þökk sé titlunum helstu, eins og Warcraft, Starcraft eða World of Warcraft.
Af hverju er Blizzard France að loka?
Fundur Activision FSE sem fyrirhugaður var 13. og 14. réttlætir þá ákvörðun Activision að loka með lönguninni til að „aðlagast stöðugri þróun og mjög samkeppnishæfum stafrænum iðnaði“. „Markmiðið er að hámarka hæfileika og sérfræðiþekkingu sem við nýtum okkur,“ sagði hann.
Hver keypti Blizzard?
Tilkynnt var um samruna Activision og Vivendi Games 2. desember 2007, fyrir viðskipti að verðmæti 18,9 milljarðar dala. Samruni fyrirtækjanna tveggja, sem heitir Activision og Blizzard Entertainment, þróunardótturfyrirtæki Vivendi Games, var gengið frá 10. júlí 2008.
- Ráð til að ráða yfir árásir gegn Mega Beedrill í Pokémon GO - 20 nóvember 2024
- Nintendo Switch OLED verður tilfinning undir jólatrénu á þessu aðlaðandi verði - 20 nóvember 2024
- Líkamleg útgáfa af Stray fyrir Nintendo Switch er nú komin í hillur - 20 nóvember 2024