WoW – Patch 9.2: Eternity’s End
Þriðjudaginn 9. nóvember 2021 afhjúpaði Blizzard uppfærslu fyrir nýjustu útgáfuna af World of Warcraft: Shadowlands. Þetta er plástur 9.2: Eternity’s End. Afhendingardagur þess er óþekktur á þessari stundu og við vitum aðeins að Realms of Testing (PTR) ætti að opna fljótlega.
Sommaire
Opinber kynning á Patch 9.2: Eternity’s End
Eftir að hafa jafnað sig á gerðardómsvandanum, hefur fangelsið nú lykilinn að því að skapa nýjan veruleika þar sem allar sálir munu krjúpa frammi fyrir honum. Hetjur Azeroth verða að fylgja Jailer til goðsagnakenndra ríkis Zereth Mortis, fornu deiglunnar þar sem dularfullu stofnendurnir lugu um eilífð skuggalandanna. Þar munu þeir hitta fyrstu sköpun bandalagsins og valdamestu hershöfðingjana í fangelsinu, uppgötva hið sanna leyndarmál dauðans og berjast í lokabardaga til að ákvarða hvort það sé vilji fangelsisins eða safnaðarins sem mun móta fangelsið. framtíð allrar sköpunar.
Innihald Press Kit
Blizzard gaf út fjölmiðlatólið með skjáeiginleikanum. Þetta sýnir helstu efnislínurnar sem plástur 9.2: End of Eternity býður upp á. Augljóslega vantar enn mikið á og ætti að tilkynna það síðar, ekki örvænta!
End of Eternity er lokakafli Shadowlands Saga, fullur af hlutum og táknum sem munu senda hetjur til Azeroth til að uppgötva stærstu leyndarmál Warcraft-heimsins:
Patch 9.2 skjámyndir
Sepulcher of the First brynjasett
Patch 9.2 PC Veggfóður
Patch 9.2 farsíma veggfóður
Hugmyndalist
Sumir WoW forritarar hafa valið að tjá sig og varpa ljósi á síðara útlit sköpunar Zereth Mortis og Sepulcher of the First. Uppgötvaðu athugasemdir þeirra hér að neðan, sem og auðvitað listhugmyndina þeirra.
1. Fæðingarumhverfi
Zereth Mortis svæðið gerði liðinu kleift að gera tilraunir með nýjar aðferðir við að skapa umhverfi. Við gerðum margar tilraunir með leiðir til að sameina rúmfræði og aðra hluti í heiminum til að skapa merkingu um umhverfið.
Það var mikilvægt fyrir okkur að skapa fjölbreytni innan svæðisins og því gerðum við tilraunir með mismunandi gerðir af undirlífverum. Á myndinni hér að ofan reyndum við að skilja betur hvernig þessi mismunandi lífverur myndu vinna saman.
2. Forfeður: litavali
Við vissum að við vildum búa til stað handan myrkrsins sem við ímynduðum okkur að Shadowlands væri, stað friðar og einveru. Við fórum í flott hljóð, hátt verð og stílhreint útlit; Mikið af ákvarðanatöku okkar byggðist á lönguninni til að búa til aðlaðandi en samt leynilegan stað sem allir gætu skoðað.
Gabe Gonzalez – Umsjónarmaður umhverfislistar
Okkur langaði að uppgötva svæði þar sem leifar skapandi verkefna forfeðranna voru staðsettar og koma þeim á óvart og leyndarmál. Þessir leyndardómar hafa hjálpað til við að móta hina aragrúa heima og blása lífi í fjögur horn heimsins.
David Harrington – High Perception Art II
Forfaðir marglyttunnar er lifandi vera sem talið var að væri villt dýr sem skapað var af yfirnáttúru. Við vildum að gegnsæi verunnar endurspeglaði innra starf hennar og tengdi það við aðrar verur um sama efni.
Hugmyndin um Gleypandi orminn var að búa til illvígt dýr sem fangar stórar kjálkar sem neyta orku fórnarlambsins í gegnum innri munn þess. Eins og hinir Eaters vildum við fá ytra útlit, eitthvað eins og neðansjávarvera í fjarveru Azeroth.
Christopher Chang – besti listamaðurinn
Að búa til veru sem við höfum aldrei séð áður hefur alltaf verið hvetjandi og skapandi reynsla. Dýralíf sýnir blöndu af jarðorku og mynstrum sem þú munt hugsa um í lífverum. Það er lítill hluti af verunni sem þú munt sjá, en við vildum tryggja að heimurinn okkar væri stöðugur.
7. jörð herðavörður
Þessi innrásarleiðtogi skapar allar verur í lífinu eftir dauðann. Aðaláherslan er á höfuðið á honum vegna þess að við vildum að það liti út eins og hann væri að búa til hugsanaveru og að hann gæti dregið það af sér.
Mackenzie Kade Patrick – aðstoðarlistamaður
Þetta vopn er aðallega gert úr orku frá forfeðrum. Ljóssverðið var mikil hvatning til að mæla og hanna. Orka þessa vopns er vafin inn í fallegt gyllt mynstur og málma sem hjálpa til við að gefa því mjög sterkt og endingargott útlit.
Matthew McKeown – besti listamaðurinn
10. sjónræn þróun forfeðra og 10.b töfralög í Champions
Í heimi forfeðra munu leikmenn uppgötva margs konar dularfulla hluti með einföldum rúmfræðilegum formum og mörgum töfrandi áhrifum. Það var mikill heiður að hanna svo marga af grunnhlutunum sem íbúar þessarar leynilegu verksmiðju notuðu til að skapa uppruna alls framhaldslífsins.
Töfralög eru hluti af háþróaða tungumálinu þar sem leikmenn munu læra mikið í gegnum fyrirspurnir sem einnig eru til staðar á öllu svæðinu. Rúnirnar framleiða ótrúlega orku og eru fallega frábrugðnar náttúrulegum þáttum svæðisins.
WoW: Við tókum viðtöl við Ion Hazzikostas og Sara Wons um Patch 9.2
Mánudaginn 8. nóvember 2021 gátum við tekið viðtöl við Ion Hazzikostas og Sara Wons um World of Warcraft: Shadowlands Patch 9.2: Eternal End. Farið var yfir nokkur efni: frá sögu Patches til Race to the First World, þar á meðal auðvitað PvE og minna PvP!
- Mun Nintendo Switch 2 eiga í erfiðleikum með framboð þegar hann kemur á markað? Lekaðar upplýsingar sýna fyrirhugað magn vélarinnar. - 21 nóvember 2024
- Pokémon Go gleður leikmenn með verulegum framförum í leikjaþægindum - 21 nóvember 2024
- DF Hebdo: Hvað er Xbox? Miklu meira en einföld tilvistarspeglun, lokastig hinnar miklu umbreytingar Microsoft - 21 nóvember 2024