Xbox tech leaders vont-ils révolutionner l'industrie du jeu avec leur intervention lors de notre série GI Sprint la semaine prochaine ?

I leader tecnologici di Xbox rivoluzioneranno l’industria dei giochi con i loro interventi durante la serie GI Sprint della prossima settimana?

By Pierre Moutoucou , on 27 Giugno 2024 , updated on 27 Giugno 2024 - 3 minutes to read
Noter cet Article

La partecipazione dei leader tecnici Xbox alla nostra serie GI Sprint la prossima settimana potrebbe segnare una rivoluzione nel settore dei giochi.

La prossima settimana, i leader tecnologici di Xbox in termini diAI e di nuvola terrà la nostra sessione di chiusura durante la serie Sprint GI. Questi esperti condividono approfondimenti cruciali su come le tecnologie all’avanguardia possono migliorare lo sviluppo di videogiochi.

Principali stakeholder e loro aree di competenza

Haiyan Zhang, direttore generale di Gaming AI presso Xbox, e Brady Woods, leader di prodotto presso Xbox Game Creator Services, sono i relatori principali di questa sessione. Zhang discuterà dell’impatto dell’intelligenza artificiale sull’ottimizzazione dello sviluppo di giochi, mentre Woods si concentrerà sui servizi cloud che possono aumentare l’efficienza dei creatori di giochi.

Disponibilità della sessione

Sessione online disponibile in formato video, podcast o articolo su GamesIndustry.biz

La sessione sarà disponibile online sotto forma di video, podcast o articolo su GamesIndustry.biz da mercoledì 3 luglio. Questa iniziativa fa parte di una serie editoriale volta a discutere i modi per rendere la creazione di videogiochi “più economica, più veloce e migliore”.

GI Sprint: una serie per migliorare il settore

Con l’aumento dei costi di sviluppo, GI Sprint riunisce diversi esperti per aiutare gli studi a migliorare l’efficienza dei loro processi aziendali e di sviluppo. Questa serie speciale continuerà fino a venerdì 5 luglio e offrirà numerose risorse tra cui interviste, podcast e articoli.

Interviste precedenti ed esperti consultati

Approfondimenti dell'ex capo di PlayStation e veterano dei giochi Shawn Layden

La serie è iniziata con un’intervista al veterano dei giochi ed ex capo di PlayStation Shawn Layden, che affrontava l’insostenibilità dei giochi AAA. Ulteriori discussioni hanno avuto luogo con il CTO di IO Interactive, Ulas Karademir, sui vantaggi di possedere tecnologie interne, nonché con esperti come Rami Ismail, Dominique Gawlowski E Tony Gowland sull’importanza del “failing fast” nello sviluppo.

Pour vous :   Xbox presenta una collezione speciale di giochi di Halloween con download gratuiti

Prossimi temi e argomenti trattati

Questa settimana, un dibattito video esplorerà la capacità dell’intelligenza artificiale di accelerare lo sviluppo. Agli esperti piace Sahar Asadi di King condivideranno le loro esperienze sull’uso dell’intelligenza artificiale, mentre Graham McAllister di Team Sync sottolineerà l’importanza di definire chiaramente la fase di concettualizzazione per una maggiore efficienza.

La prossima settimana, più contenuti riguarderanno argomenti come il lavoro ibrido, i vantaggi di un team snello e molto altro. È possibile visualizzare il programma completo qua.

Recinzione e accessori

Networking dei partecipanti presso la sede dell'evento a Los Angeles

Per concludere l’evento, a Carta bianca La compilazione di tutti gli articoli sarà disponibile per il download gratuito. Sono disponibili diversi pacchetti di sponsorizzazione sia per questa edizione che per la prossima. Per maggiori dettagli, contattare [email protected].

Ti unirai a noi per scoprire in che modo i leader tecnologici di Xbox intendono rivoluzionare lo sviluppo di videogiochi con l’intelligenza artificiale e le tecnologie cloud?

Fonte: www.gamesindustry.biz

Partager l'info à vos amis !