Comment l'acquisition d'Obsidian par Xbox a-t-elle permis à l'équipe de rester fidèle au jeu solo pour Avowed ?

In che modo l’acquisizione di Obsidian da parte di Xbox ha permesso al team di restare con la modalità giocatore singolo per Avowed?

By Pierre Moutoucou , on 27 Giugno 2024 , updated on 27 Giugno 2024 - 3 minutes to read
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L’acquisizione di Obsidian da parte di Xbox ha sollevato interrogativi sulla direzione dei progetti futuri dello studio. Tuttavia, con lo sviluppo di Avowed, il team ha dimostrato il proprio impegno nei confronti dei giochi per giocatore singolo nonostante faccia parte di un grande gruppo come Xbox.

Il contesto dell’acquisizione

L’acquisizione diIntrattenimento con l’ossidiana di Microsoft nel 2018 ha segnato una pietra miliare significativa nell’evoluzione del team di sviluppo con sede in California. A quel tempo, Dichiarato era in sviluppo da circa otto mesi. Originariamente inteso come a Gioco di ruolo multigiocatore, questo cambio di direzione ha assunto tutta la sua importanza in seguito all’intervento di Microsoft.

Le motivazioni iniziali dietro il multiplayer

Il capo dello studio Feargus Urquhart spinge per la funzionalità multiplayer nel gioco Avowed

Prima dell’acquisizione, il titolare dello studio, Feargus Urquhart, attivamente spinto per Dichiarato o un gioco multiplayer. Il motivo principale era attirare l’attenzione degli editori e rendere il progetto più interessante per ottenere finanziamenti importanti, spesso necessari per giochi che chiedono tra i 60 e gli 80 milioni di dollari.

“Una delle cose su cui ho davvero insistito era che Avowed sarebbe stato multiplayer, e ho continuato così per molto tempo. Alla fine, è stata una decisione sbagliata continuare a insistere su questo.”

Il ruolo di Microsoft nella ridefinizione del progetto

Quando Microsoft ha acquisito Obsidian, la dinamica è cambiata in modo significativo. La squadra ha quindi avuto l’opportunità di tornare a ciò che sapeva fare meglio: Gioco di ruolo per giocatore singolo ricco di dialoghi e decisioni influenzate da Giocatori. L’impatto finanziario e strategico di Microsoft ha permesso di ridurre la necessità di rendere il gioco multiplayer per attirare gli editori.

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Ritorno alle basi

Gli sviluppatori lavorano instancabilmente per perfezionare la grafica e la meccanica del gioco

Alla fine, Obsidian riuscì a concentrarsi su quello che era il loro punto di forza. Avowed è ora concepito come un gioco di ruolo per giocatore singolo con molti opzioni di dialogo e decisioni guidate dai giocatori. Questo ritorno ai fondamentali ha permesso alla squadra di avvicinarsi alla sua visione iniziale senza compromettere la qualità del gioco.

Le caratteristiche finali di Avowed

Rimanendo fedele alla propria esperienza, Obsidian ha incorporato funzionalità che dovrebbero deliziare i fan. Dichiarato sarà anche giocabile la prima persona quello dentro terza persona, lasciando così ai giocatori la possibilità di scegliere la prospettiva che meglio si adatta al loro stile di gioco. Questa flessibilità illustra il desiderio di Obsidian di porre l’esperienza del giocatore al centro delle sue preoccupazioni.

In sintesi, l’acquisizione di Obsidian da parte di Microsoft ha consentito al team di sviluppo di ritornare al proprio orientamento iniziale verso i giochi di ruolo per giocatore singolo, offrendo così un’esperienza ricca e coinvolgente che dovrebbe deliziare gli appassionati del genere.

Fonte: www.purexbox.com

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