World of Warcraft: come un’epidemia virtuale è stata utile alla scienza!
Se c’è un argomento che ormai da più di un anno è nelle nostre notizie quotidiane, è l’epidemia di Covid-19. Evento dall’impatto globale, la diffusione meteorologica del virus ha sconvolto la vita quotidiana di gran parte del pianeta. 16 anni fa si verificò un caso altrettanto sorprendente in World of Warcraft. L’episodio Stale Blood ha lasciato il segno nelle menti di coloro che lo conoscevano e gli scienziati hanno studiato il comportamento dei giocatori e l’epidemia sul campo per fidarsi dei risultati nel mondo reale.
Sommaire
- 1 Paziente Zero e portatore sano
- 2 Fattori aggravanti la diffusione
- 3 Comportamenti molto… reali
- 4 Un fenomeno osservato dal mondo scientifico
- 5 Qual è la prima espansione di World of Warcraft?
- 6 Quale livello per Shadowland?
- 7 World of Warcraft è gratuito?
- 8 Come si chiama il mondo di World of Warcraft?
- 9 Chi ha creato World of Warcraft?
Paziente Zero e portatore sano
Tutto è iniziato il 13 settembre 2005. Pubblicato nel 2004 negli Stati Uniti e all’inizio del 2005 in Francia, World of Warcraft è molto popolare. I server sono affollati e l’eccitazione di ottenere una licenza di coltivazione aperta e profonda è in aumento. Per far rivivere i contenuti di questo periodo conosciuti oggi come “Vanilla WoW”, Blizzard ha implementato un moderno raid da 20 giocatori, lo Zul’gurub. Il suo ultimo capo, Hakkar, ha offerto uno scontro commovente e Stale Blood è diventato il nome di una delle sue abilità. Il suo principio era semplice. Se qualcuno dei personaggi si trovasse nell’area del boss, potrebbe essere infettato dal debuff che, oltre a causare danni nel tempo, potrebbe essere trasmesso ai giocatori imparentati nelle vicinanze. Questa infezione scompariva solo dopo pochi secondi o se il personaggio moriva.
Questo tipo di debuff è abbastanza standard nei MMORPG e questo sistema di dispersione spinge gli alleati a rimanere vigili e i guaritori usano le loro abilità per sradicare la malattia dai giocatori infetti. Come in tutti i casi di CMA, questa punizione teoricamente non poteva uscire dai confini di Zul’gurub. Tuttavia, Blizzard non ha tenuto conto di un fattore: il termine portatori sani, termine che conosciamo oggi. In effetti, alcune classi in un MMO Blizzard, come lo Stregone o il Cacciatore, possono evocare un animale domestico. Si tratta di NPC controllati dal personaggio e che fanno parte del suo gameplay per, tra le altre cose, aumentarne i danni. Ovviamente, nella fase del raid, evoca i loro animali domestici e i loro servitori per ottimizzare le loro prestazioni. Sfortunatamente, questi partner fuori dal gioco potrebbero essere infettati da Stale Blood, senza alcun impatto su di loro. Erano quindi portatori asintomatici di questa malattia. Si scopre che se i proprietari di questi compagni infetti li revocavano rapidamente, portavano comunque il Sangue Stale, ma il timer del debuff veniva interrotto. E se per caso, al termine del raid, dopo aver recuperato una capitale di gioco sovraffollata, l’esperto veniva nuovamente convocato, il virus si diffondeva ai personaggi vicini, facenti o meno parte del gruppo. Questi stessi personaggi, portatori del virus, erano nuovi vettori di corruzione.
Fattori aggravanti la diffusione
Questo è quello che è successo, e anche se si è discusso a lungo se gli animali domestici infetti fossero stati deliberatamente tenuti e distribuiti in un’area popolata, i fatti erano questi: l’epidemia ha cominciato a svilupparsi a un ritmo vertiginoso. Non dobbiamo dimenticare che le capitali del gioco, qualunque sia la tua fazione, sono il centro nevralgico dell’MMO Blizzard. È qui che si formano i gruppi, si effettuano le transazioni o si riparano le apparecchiature. Indipendentemente dall’ora in cui si accede, le capitali di World of Warcraft sono molto popolate, soprattutto all’epoca data l’enorme popolarità del gioco. Basti dire che erano i luoghi perfetti per la corruzione di massa, e gli effetti erano non molto tempo prima che arrivasse il sangue stantio. Nel giro di poche ore, i tendoni del gioco furono distrutti. I giocatori infetti, invece di restare in piedi, logicamente cercavano rifugio senza rendersi conto di cosa stava accadendo loro, infettando altri personaggi vicini.
Diversi fattori hanno contribuito al peggioramento dell’epidemia. Il primo è che i personaggi di alto livello avevano abbastanza salute per prendere il debuff e aspettare che smettesse di applicarsi al loro personaggio, in cambio di un po’ di guarigione. Tuttavia, questa resistenza ha permesso al Sangue Contaminato di completare il suo ciclo di danni e quindi di infettare più persone se il giocatore infetto non veniva isolato. I giocatori di basso livello, invece, avevano due ostacoli. In un primo momento, l’orrore li uccise quasi subito e, viceversa, la molto probabile ignoranza del raid rivolto a giocatori di alto livello impedì loro di comprendere le cause del male che li rodeva dall’interno. Hanno quindi avuto tutto il tempo necessario per re-infettare il virus andando a recuperare il proprio corpo e re-infettarsi con un altro giocatore infetto. Immagini molto suggestive di tendoni contenenti gli scheletri dei giocatori sono circolate rapidamente e hanno mostrato la portata e la ferocia dell’epidemia che ha colpito senza preavviso alcuni server del gioco. È chiaro che la grande facilità di spostarsi da un continente o da una città all’altra ha aumentato la potenza dell’epidemia, che si è diffusa rapidamente nella maggior parte delle regioni di Azeroth.
Comportamenti molto… reali
È qui che il comportamento del giocatore è stato piuttosto interessante. Alcuni fuggirono dalle capitali per diventare ecologisti in aree scarsamente popolate, mentre altri, generalmente ad alto livello, diffusero deliberatamente la malattia, il più delle volte cercando di infiltrarsi nei dipartimenti nemici fino all’espulsione dall’alleanza o dall’orda. Alcuni giocatori con abilità mediche hanno cercato di aiutare i personaggi infetti, mentre altri hanno agito in modalità PvP, impedendo al virus di diffondersi ai giocatori rimasti in modalità PvE. Ma naturalmente, altri attori implementerebbero volontariamente questo metodo per inoculare la malattia e poi diffonderla. Ciò logicamente ha creato molta confusione per i server. Se la morte non è affatto permanente in World of Warcraft, incide comunque sulla durabilità dell’equipaggiamento e, soprattutto, può essere frustrante, tanto che molti giocatori preferiscono disconnettersi per lunghi periodi pur di aspettare che l’epidemia esista. E sebbene Blizzard abbia incoraggiato i giocatori a mettersi in quarantena, le linee guida (comprensibilmente) non sono state seguite e il comportamento dei giocatori che rifiutano di isolarsi ha esacerbato la diffusione del virus. Nelle colonne di PC Gamer, John Cash, all’epoca capo ingegnere del gioco, ricorda di essere stato riluttante verso questa inaspettata avventura:
È stato spaventoso quando abbiamo visto che non sapevamo da dove provenisse. Anche quando abbiamo scoperto cosa stava succedendo, è stato molto difficile risolverlo. Le nostre scelte si sono basate sulla scansione di ogni famiglia in ogni regione, per vedere se c’era sangue stantio e rimuoverlo, oppure sullo sviluppo di un codice molto invasivo che controllasse ed eliminasse la corruzione.
Fu solo l’8 ottobre 2005, quasi un mese dopo l’inizio dell’epidemia e dopo una grande quantità di test e gestione del servizio clienti, che lo studio cercò di porre rimedio alla situazione. Il primo aggiornamento ha impedito che il debuff si applicasse agli animali domestici, mentre il secondo ha ottenuto l’effetto di dispersione del sangue stantio. La storia quindi si è conclusa e i giocatori hanno potuto riprendere con calma la loro ricerca. Naturalmente, l’evento è stato direttamente intrecciato con la tradizione di World of Warcraft e gli indizi sono stati introdotti nel gioco in vari modi, data la risposta paradossalmente entusiasta del pubblico. In effetti, piuttosto che vedere questo come un errore di controllo qualità durante lo sviluppo del raid e sangue stantio, era più una sensazione di essere coinvolti in un evento importante nel mondo virtuale dominante. In CMA, anche se l’universo è sostenibile, ciò che accade è controllato dagli sviluppatori o dagli aggiornamenti, e raramente proviene da questa camicia di forza. Si tratta di un evento inaspettato e non regolamentato, con conseguenze non volute, che dà all’universo di World of Warcraft più corpo e credibilità.
Un fenomeno osservato dal mondo scientifico
Ma, come avrete capito, l’epidemia e il suo impatto sul comportamento dei giocatori di Wow ci ricordano i recenti avvenimenti accaduti dopo l’interminabile crisi sanitaria. Già esaminato su alcune riviste scientifiche durante la Sars e l’epidemia di influenza aviaria, l’episodio virtuale si è riproposto con la comparsa di un virus corovirus. Naturalmente qui non si mettono al microscopio considerazioni scientifiche, ma si osservano i fattori comportamentali che favoriscono la diffusione del virus. Durante l’esplosione del coronavirus in Occidente, PC Gamer ha parlato con i ricercatori che hanno studiato l’epidemia virtuale nel 2007 confrontandola con la realtà. I dottori Nina Fefferman ed Eric Lofgren hanno collaborato alla stesura di un articolo molto completo e serio su questo argomento, disponibile su The Lancet. Il dottor Lofgren, che ora lavora alla Washington University, ha notato somiglianze tra l’episodio di sangue stantio e il coronavirus.
Per me è stata una buona dimostrazione dell’importanza di comprendere il comportamento delle persone. Quando rispondono alle emergenze sanitarie pubbliche, tali reazioni modellano davvero le cose. Spesso pensiamo alle epidemie come a cose che “accadono” solo agli esseri umani. C’è un virus e crea cose. Ma in realtà, è un virus che si diffonde tra le persone, e il modo in cui interagiscono, si comportano e se si fidano o meno delle figure autoritarie sono le cose più importanti. Queste sono cose davvero caotiche. Non puoi davvero prevedere: “Oh, saranno tutti in quarantena, andrà tutto bene”. No, non saranno d’accordo.
Da parte sua, la dottoressa Nina Fefferman, giocatrice di Wow all’epoca dell’episodio del sangue stantio, si abituò a studiare il comportamento sociale in stato di crisi, dopo averlo visto in gioco, e commissionò una ricerca sul sangue stantio che portò alla scoperta di conclusioni in corso di elaborazione. Descrive l’impatto dell’incidente sulla sua vita professionale nelle colonne del Washington Post:
Ciò che studio sono tutti gli aspetti delle epidemie di malattie infettive che ci aiutano a prepararci alle pandemie. In realtà abbiamo visto l’intera gamma di comportamenti del mondo reale che vediamo nel comportamento dei giocatori durante Stale Blood. (…)
Questo episodio mi ha fatto riflettere profondamente su come le persone sperimentano le minacce e su come le differenze nella percezione possano cambiare il loro comportamento. Da allora ho provato molto del mio lavoro per stabilire modelli di costruzione sociale del significato del rischio e non credo che sarebbe così facile avere ragione se non pensassi alle discussioni su Wow, i giocatori erano avere informazioni in tempo reale su Stale Blood e su come comportarsi nel gioco in base a ciò che hanno imparato da queste conversazioni.
Nel 2007, lo scienziato voleva addirittura andare oltre. Nell’ambito della conferenza “Game for Health”, Nina Fefferman ha avuto l’idea di introdurre nel gioco un’altra malattia non mortale, come è stato riportato. Gamasutra. L’idea era quindi quella di continuare a rispettare le risposte dei giocatori. Come si è diffusa la voce? Come verrebbe percepito il rischio? Tante domande senza risposta, perché, se Blizzard inizialmente era piuttosto favorevole all’idea di collaborare con gli scienziati, l’entusiasmo si è progressivamente sgretolato senza che lo studio chiudesse completamente la porta a questa esperienza. 14 anni dopo, però, il contenuto sembra chiuso e solo l’episodio Stale Blood rimane un riferimento per osservare il comportamento del pubblico virtuale di fronte a un’epidemia.
Anche se, ovviamente, le analisi scientifiche non dovrebbero essere incolpate per lo studio Stale Blood, alcuni ricercatori hanno imparato da questo episodio quasi preveggente e hanno confermato che i videogiochi erano una base ideale per la visione umana. Il comportamento umano in queste situazioni estreme per una ragione molto semplice, come ha detto Nina Fefferman: “le persone non avevano un ruolo, erano semplicemente se stesse”. Vale quindi la pena di togliere le osservazioni matematiche dal mondo scientifico e di integrare variabili che in questi casi è piuttosto difficile prendere in considerazione: il fattore umano e la previsione.
Qual è la prima espansione di World of Warcraft?
La prima espansione del gioco, The Burning Crusade, è stata rilasciata il 16 gennaio 2007. Da allora sono state sviluppate altre sette espansioni: Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth. e Terre d’Ombra.
Che tipo di gioco è Wow? World of Warcraft (WoW) è un gioco di ruolo online multiplayer (o, in inglese, MMORPG) sviluppato dallo studio americano Blizzard Entertainment.
Quali sono le espansioni di WoW?
Estensione | Data |
---|---|
Battaglia per Azeroth | Agosto 2018 |
World of Warcraft Classic (server legacy) | Agosto 2019 |
Terre d’Ombra | Novembre 2020 |
The Burning Crusade Classic (server legacy) | Giugno 2021 |
Come funziona l’espansione WoW?
L’espansione Squish introduce un livello. Il livello massimo è 50 quando viene rilasciata la pre-patch e l’espansione ti consente di salire di livello fino a 60. Sono disponibili nuove opzioni di personalizzazione del personaggio per ogni razza.
Qual è la migliore espansione di World of Warcraft?
Recensione di World of Warcraft – Shadowlands: la migliore espansione per Wow?
Come si chiama il mondo di World of Warcraft?
Azeroth è il pianeta dove si svolgono le avventure di milioni di giocatori.
Qual è l’obiettivo di World of Warcraft?
Emergendo in un universo fantasy medievale, è il sequel dei videogiochi Warcraft. L’obiettivo del gioco è interpretare un eroe che acquisisce esperienza e potere attraverso numerose avventure, siano esse missioni, dungeon o persino combattimenti contro giocatori della fazione avversaria.
Quanti anni ha World of Warcraft?
Il gioco è stato rilasciato in Nord America il 23 novembre 2004, in occasione del decimo anniversario del franchise di Warcraft.
Qual è la seconda espansione di World of Warcraft?
Dopo aver presentato Diablo 4, Blizzard ha approfittato della BlizzCon 2019 per fare il suo secondo grande annuncio: la prossima espansione di World of Warcraft, che si chiamerà Shadowlands. Sarà disponibile nel 2020, ma può essere preordinato oggi.
Quale espansione di WoW scegliere?
3.1.8. Quale estensione scegliere per andare velocemente? La risposta a questa domanda è semplice: Warlords of Draenor. Questa è probabilmente l’espansione di livellamento più rapida in Wow.
Quale livello per Shadowland?
Il passaggio dal livello 50 al livello 60 avviene in Shadowlands. La missione introduttiva di Shadowlands ti consente di salire di livello e raggiungere il livello 51.
Quale livello per Shadowland? Dopo il livello 50, i giocatori che vogliono di più dovranno recarsi a Shadowlands per i successivi 10 livelli per raggiungere il livello più alto di 60.
Oppure XP livello 45 Shadowland?
La zona | Livello |
---|---|
Pineta argentata | 15-30 |
Colline di Colletorto | 30-40 |
Gorgrond | 40-45 |
Frecce di Aarak | 45-48 |
Come XP rapidamente Shadowland?
Il modo più rapido per salire di livello in Shadowlands è partecipare alle campagne delle Quattro Alleanze. Evita le missioni secondarie e concentrati sulla storia principale poiché ciò fornisce più XP.
Oppure XP WoW livello 70?
Come trasportare rapidamente e facilmente XP 70 – Classic Wow Burning Crusade
- Concentrati sulle missioni.
- Usa i tuoi talenti con saggezza.
- Gioca in gruppi.
- Alcuni dungeon di passaggio.
- Esplorazione e mostri.
- Disconnettersi.
Come ottenere rapidamente XP Shadowlands?
Il modo più rapido per salire di livello in Shadowlands è partecipare alle campagne delle Quattro Alleanze. Evita le missioni secondarie e concentrati sulla storia principale poiché ciò fornisce più XP.
Come ottenere XP in WoW?
Come trasportare rapidamente e facilmente XP 70 – Classic Wow Burning Crusade
- Concentrati sulle missioni.
- Usa i tuoi talenti con saggezza.
- Gioca in gruppi.
- Alcuni dungeon di passaggio.
- Esplorazione e mostri.
- Disconnettersi.
Dove acquistare oggetti di cimelio di Shadowlands?
Dove posso trovare gli oggetti del patrimonio? Krom Rudebras si trova nella Biblioteca di Forgiardente nella Sala degli Esploratori a nord-est di Forgiardente. Estelle Gendry si trova a sud-est di Sepulcra, nella parte meridionale del quartiere dei ladri.
Dove acquistare materiale storico BFA?
Stuif Legacy Horde
- A Orgrimmar, sopra la porta sud, alle coordinate 57, 90.
- Nella vecchia versione di Undercity, nel Quartiermastro, coordinate 78, 77 (dovrai parlare con Zidormi per ottenerlo)
World of Warcraft è gratuito?
La versione gratuita di Wow ti permette di scoprire tantissime cose: crea nuovi personaggi e portali al livello 20. Ottieni fino a 10 monete d’oro. Impara le professioni e ottieni fino a 100 punti abilità.
Perché un abbonamento Wow? Per un nuovo giocatore, tutto ciò che devi fare è registrarti per ottenere il gioco base con le prime sette espansioni e l’accesso a Wow Classic. …E la donazione è ancora necessaria. Tieni presente che se disponi di tempo di gioco o di un abbonamento Wow, hai anche accesso a Wow Classic.
Come provare WoW?
R: Un personaggio sopra il livello 20 richiede un abbonamento a World of Warcraft o tempo di gioco. Non è richiesto alcun abbonamento per i personaggi di livello 1-20.
Come provare WoW Classic?
WoW Classic è disponibile su PC e Mac. Scarica l’app Battle.net, accedi al tuo account Battle.net, quindi installa il gioco.
Come arrivare a World of Warcraft?
Puoi accedervi tramite questo link https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ se vivi negli Stati Uniti. Altrimenti, visita questo collegamento battle.net per trovare il paese adatto a te. Se hai già un account Battle.net, puoi accedere e scaricare subito World of Warcraft.
Quando Battle for Azeroth sarà gratuito?
A partire dal 13 ottobre 2020, l’abbonamento a World of Warcraft include Battle for Azeroth. Tieni presente, tuttavia, che se ottieni solo un’edizione epica di Shadowlands, avrai del tempo di gioco.
World of Warcraft è gratuito?
World of Warcraft ti permette di farlo offrendoti free-to-play gratuito fino al livello 20. … Attenzione però, il caso delle espansioni è un po’ particolare. Per la prima volta un abbonamento, sia con oro vero che con argento, rivela ogni espansione fino alla più recente.
Quando il 91 Shadowland?
L’attesa per i fan del famoso MMORPG è finalmente finita, Blizzard ha recentemente annunciato, il 30 giugno verrà rilasciata anche una patch 9.1 intitolata “Chains of Domination” di World of Warcraft Shadowlands.
Come ottenere World of Warcraft Classic?
- Seleziona la scheda World of Warcraft (icona W)
- Seleziona World of Warcraft Classic dal menu a discesa Versione.
- Fai clic su Installa per installare WoW Classic.
- Una volta completata l’installazione, fare clic su Leggi.
Come arrivare a World of Warcraft?
Puoi accedervi tramite questo link https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ se vivi negli Stati Uniti. Altrimenti, visita questo collegamento battle.net per trovare il paese adatto a te. Se hai già un account Battle.net, puoi accedere e scaricare subito World of Warcraft.
Come giocare a WoW senza pagare un abbonamento?
Ora è possibile giocare al MMO Blizzard di qualche anno fa, con l’introduzione del Gettone WoW. Gettone utilizzato anche per acquistare giochi con ordini di acquisto. Aggiornato il 2 luglio 2021: l’utilizzo dei token è disabilitato sugli account discovery.
Come si chiama il mondo di World of Warcraft?
Azeroth è il pianeta dove si svolgono le avventure di milioni di giocatori.
Quanti anni ha World of Warcraft? Il gioco è stato rilasciato in Nord America il 23 novembre 2004, in occasione del decimo anniversario del franchise di Warcraft.
Qual è l’obiettivo di World of Warcraft?
Emergendo in un universo fantasy medievale, è il sequel dei videogiochi Warcraft. L’obiettivo del gioco è interpretare un eroe che acquisisce esperienza e potere attraverso numerose avventure, siano esse missioni, dungeon o persino combattimenti contro giocatori della fazione avversaria.
Qual è l’ultimo WoW?
Shadowlands è l’ottava espansione di World of Warcraft. Annunciato il 1 novembre 2019.
Chi ha creato WoW?
Chi ha creato il gioco World of Warcraft?
Chi ha creato Blizzard?
Nel 1991, Allen ha fondato Adam, Michael Morhaime e Frank Pearce Silicon & Synapse, divenuta Blizzard nel 1994. Uno sguardo alla costruzione di uno studio che ha segnato profondamente la storia dei videogiochi e un’intera generazione di giocatori, grazie ai titoli quelli principali, come Warcraft, Starcraft o World of Warcraft.
Chi ha creato World of Warcraft?
Chi ha creato World of Warcraft?
Qual è l’ultimo WoW?
Shadowlands è l’ottava espansione di World of Warcraft. Annunciato il 1 novembre 2019.
È questa la fine di WoW?
Non ci sarebbe alcun ulteriore sviluppo di World of Warcraft al momento, ciò è dovuto alle accuse contro Activision Blizzard. World of Warcraft è stato un gioco fondamentale per molti anni.
Quando esce 91 Shadowland?
Ciò significa che con il rilascio della patch 9.1 di Shadowlands il 30 giugno in Europa, la patch 9.1.5 potrebbe arrivare all’inizio di ottobre.
Chi ha creato Blizzard?
Nel 1991, Allen ha fondato Adam, Michael Morhaime e Frank Pearce Silicon & Synapse, divenuta Blizzard nel 1994. Uno sguardo alla costruzione di uno studio che ha segnato profondamente la storia dei videogiochi e un’intera generazione di giocatori, grazie ai titoli quelli principali, come Warcraft, Starcraft o World of Warcraft.
Perché Blizzard Francia chiuderà?
L’incontro FSE di Activision in programma il 13 e 14 giustifica la decisione di Activision di chiudere con il desiderio di “adattarsi a un’industria digitale in continua evoluzione e molto competitiva”. “L’obiettivo è massimizzare il talento e l’esperienza che sfruttiamo”, ha affermato.
Chi ha comprato Blizzard?
La fusione tra Activision e Vivendi Games è stata annunciata il 2 dicembre 2007, per una transazione del valore di 18,9 miliardi di dollari. Denominata Activision e Blizzard Entertainment, una filiale di sviluppo di Vivendi Games, la fusione tra le due società è stata finalizzata il 10 luglio 2008.
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