World of Warcraft: Ma perché Torghast è stato nerfato?
World of Warcraft ha dovuto apportare un notevole nerf alla funzionalità Torghast di Shadowlands dopo che alcune specifiche e classi hanno iniziato a segnalare problemi evidenti.
Mondo di Warcraft Shadowlands è uscito ormai da alcune settimane, il che significa che anche i giocatori più occasionali stanno iniziando a raggiungere il nuovo livello massimo e ad esplorare i contenuti di fine gioco. Anche se questo includerà la consueta gamma di dungeon PvP, Mitici+ e Raid; c’è una nuova funzionalità in Terre d’Ombra per riempire il tempo alla fine del gioco: Torghast.
Attraversare Torghast non è proprio come un incubo Battaglia per Azeroth o in realtà qualsiasi caratteristica precedente (sebbene ci siano somiglianze con lo zombie Suramar Legione), ma è uno scenario istanziato ripetibile che si evolve dal gioco in solitario al gioco di gruppo e consente ai giocatori di affrontare sfide sempre più difficili per Mondo di Warcraft ricompense di fine partita.
Sfortunatamente, il debutto di Torghast è stato pieno di drammaticità, poiché alcuni giocatori si sono rivolti ai social media e ai forum di feedback del gioco per esprimere la loro frustrazione per la sfida. Blizzard è stata molto reattiva e, dopo alcune settimane di piccole modifiche, ha finalmente implementato un nerf più sostanziale durante il fine settimana. Il nuovo nerf apporta importanti cambiamenti al livello di difficoltà di Torghast e dovrebbe aiutare a bilanciare un po’ le cose. Per i giocatori che non hanno seguito la discussione della community, potrebbe esserci un po’ di confusione sull’origine del problema.
Il vero problema con Torghast finora è stato che è troppo punitivo su alcune classi o gruppi di gruppo. Le gare dovrebbero diventare sempre più difficili ai livelli più alti, ma, fino a questo fine settimana, alcune classi avevano un grande vantaggio rispetto ad altre nell’affrontare i tipi di minacce che Torghast ha da offrire.
Ad esempio, le classi e le specifiche dei tank con molti tempi di inattività e riserve di salute profonde avevano un grande vantaggio in alcuni dei momenti più difficili di Torghast. La maggior parte dei boss della fase finale di Torghast sono incantatori e i giocatori che non hanno tempi di inattività con un tempo di recupero rapido avevano seri problemi ogni volta che un potente incantesimo stava per essere lanciato contro di loro. Il nerf risolve questo problema direttamente creando un ritardo più lungo tra i loro incantesimi di danno magico di base.
“Quando il nemico sopraffatto alla fine di un piano è un incantatore, ora dovrebbe avere un ritardo più lungo tra i suoi incantesimi di danno magico di base. Nota degli sviluppatori: l’obiettivo di questa modifica è rendere gli incantatori potenti incantesimi meno dolorosi per le specializzazioni che interrompono spesso.”
Questo ovviamente risolve solo una piccola parte del problema (anche se è un grosso problema). Molte altre modifiche regolano la salute e i danni dei nemici in Torghast. Nel complesso, le modifiche dovrebbero aiutare a ridurre la durata di ogni esecuzione di Torghast e ad aumentare la percentuale di successo per tutte le classi e specifiche.
La salute e i danni di tutte le creature a Torghast sono stati ridotti del 6% al livello 1, aumentando al 26% al livello 8.
Nota degli sviluppatori: l’effetto finale dovrebbe essere che il livello 8 ora è difficile quanto lo era il livello 6 prima di questo cambiamento, con la difficoltà degli altri livelli ridotta proporzionalmente.
La salute di tutte le creature è ridotta fino al 25% per i giocatori del gruppo.
Il danno di tutte le creature è stato ridotto fino al 20% per i gruppi da 4 e 5 giocatori.
Torghast è posizionato per rimanere una parte fondamentale del ciclo finale del gioco nei mesi (e forse negli anni) a venire, quindi è logico che Blizzard affronti rapidamente il contraccolpo negativo e lavori per migliorare l’esperienza di tutti i giocatori. Nel complesso, la meccanica generale di Torghast è stata ben accolta da gran parte della base di giocatori, quindi si spera che la risoluzione dei problemi di bilanciamento consentirà alla funzionalità di decollare e continuare a essere una caratteristica chiave dell’esperienza di gioco finale di Shadowlands perché è stata chiaramente progettata .
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