Xbox : Phil Spencer révèle la vraie raison des fermetures de studios !

Xbox: Phil Spencer svela il vero motivo della chiusura degli studi!

By Pierre Moutoucou , on 14 Giugno 2024 , updated on 14 Giugno 2024 - 2 minutes to read
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Nel cuore dell’universo Xbox, Phil Spencer solleva il velo sulle misteriose chiusure degli studi. Una rivelazione che promette di scuotere il mondo dei videogiochi. Immergiamoci insieme dietro le quinte di questo annuncio inaspettato…

Una decisione complessa e difficile

Phil Spencer, il capo di Xbox, ha recentemente affrontato la questione della chiusura degli studi all’interno Giochi Microsoft durante l’Xbox Games Showcase di domenica 9 giugno. Le sue spiegazioni descrivono in dettaglio una situazione complessa verificatasi diversi mesi dopo l’acquisto diActivision Blizzard, scatenando molte reazioni nell’industria dei videogiochi.

Gli studi interessati

Lo studio Arkane Austin, noto per Prey, ha chiuso inaspettatamente a maggio

Il 7 maggio 2024 sono stati chiusi quattro studi della filiale Zenimax Bethesda: Arkane Austin, noto per Preda, Tango Gameworks, creatore di Corsa all’Hi-Fi, Alpha Dog Studio e RoundHouse Games. Queste chiusure hanno segnato una svolta inaspettata, soprattutto da quando sono stati reintegrati gli ultimi due studi Zenimax in linea, responsabile di MMORPG come The Elder Scrolls in linea.

La gestione umana innanzitutto

In un’intervista con Ryan McCaffrey di IGN, Phil Spencer ha sottolineato la difficoltà della decisione. “ Chiudere una squadra è ovviamente difficile per i singoli, difficile per la squadra “, ha dichiarato. Ha insistito sul fatto che l’attenzione dovrebbe essere posta sul benessere dei dipendenti attraverso misure come indennità di fine rapporto. “Non è una questione di pubbliche relazioni… ma di queste squadre.”

Una strategia a lungo termine

Ottimizzare la sostenibilità dell’azienda attraverso decisioni strategiche.

Sarah BondAnche , presidente di Xbox, è stato interrogato su queste chiusure. Ha indicato che il ramo Xbox è rimasto sano e in pieno “ periodo di transizione “. Già a gennaio Microsoft aveva licenziato più di 1.900 dipendenti nel ramo dei videogiochi in seguito all’acquisizione diActivision Blizzard. Ciò dimostra una tendenza ad ottimizzare il sostenibilità dell’azienda.

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Decisioni necessarie

Phil Spencer ha più volte affermato di dover gestire un business sostenibile e in crescita. “ Alla fine devo prendere decisioni difficili… ma sono decisioni necessarie per la sopravvivenza dell’azienda “, Ha aggiunto.

Riepilogo degli studi chiusi

La chiusura degli studi all'interno di Microsoft Gaming solleva decisioni complesse.
  • Arkane Austin (Preda)
  • Giochi di Tango (Corsa all’Hi-Fi)
  • Studio del cane alfa
  • Giochi di RoundHouse

In conclusione, la chiusura degli studi all’interno di Microsoft Gaming è una decisione complessa e difficile da giustificare dal punto di vista umano, ma sembra cruciale per garantire una crescita sostenibile e un’ottimizzazione delle risorse per il ramo videogiochi di Microsoft.

Fonte: www.frandroid.com

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