Sega a failli porter Shenmue sur PS2 et Xbox

セガはシェンムーを PS2 と Xbox にリリースするところだった

By Pierre Moutoucou , on 31 12月 2024 , updated on 31 12月 2024 - 1 minute to read
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ビデオ ゲームの世界には魅力的なストーリーがたくさんありますが、シェンムーに匹敵するストーリーはほとんどありません。アドベンチャー ゲームの歴史を刻むこの象徴的なタイトルは、波乱万丈な道のりを歩んできました。知っていましたか セガ 着用を検討 シェンムー の上 プレイステーション2 そして Xbox?このほぼ伝説的なプロジェクトの危険性についてお話しましょう。

セガにとってのシェンムーの重要性

いつ セガ 取り出した シェンムー、このゲームは技術的にも芸術的にも本当に大胆であると考えられていました。当時、 ドリームキャスト が必要だった 商業的な成功 彼の肌を救うために。

危険な賭け

シェンムー は開発コストが天文学的だった野心的なプロジェクトでした。リリース当時、このゲームは キラーアプリドリームキャスト。しかし、商業的な失敗は、コンソールの将来についての反省につながりました。 セガ

興味深いポーテージトレイル

このゲームは他のコンソールにも適応されているという情報があります。 PS2 そして Xbox。これらの潜在的な港は、新たな機会を提供する可能性がありました。 シェンムー。なぜそのような反省があるのでしょうか?考慮すべき点は次のとおりです。

  • これらのコンソールのテクノロジーにより、ゲームを際立たせることが可能になったでしょう。
  • リリースの可能性を伴って、より多くの視聴者がアクセスできるようになったでしょう。
  • そこには 競争 コンソール市場では、必須タイトルのリーチを拡大するインセンティブが提供されました。

なぜ港は日の目を見なかったのか

なぜ港は日の目を見なかったのか

明らかに開発は成功したように見えますが、これらの適応バージョンは シェンムー 残念ながら出版されることはなかった。さまざまな障害が出版を妨げ、夢は単なる憶測に変わりました。

権利に関する懸念

移植を放棄する理由として挙げられているのは、主に著作権に関連しています。 セガ さまざまな企業と関係があったため、ゲームの移植が複雑になりました。

  • 次のようなブランドとの拘束力のある契約合意 コカコーラ そして タイメックス
  • これらのブランドの管理に関連する法的な複雑さ。
  • 特定の要素を他のコンソールで再利用できない。

未完の遺産

これらの合併症により、 セガ は、最初のリリース戦略に集中する必要がありました。 ドリームキャスト。これは、イノベーションが予測不可能な課題に遭遇することが多いビデオ ゲーム業界における戦略的意思決定の脆弱性を示す痛ましい例です。

明白なノスタルジー

今日、何があったかもしれないという議論は、ある種の郷愁の源となっています。 ~からの出口の可能性 シェンムー の上 プレイステーション2 そして Xbox それがどのようにしてゲームの世界を再定義できたのかという疑問が生じます。昔のプレイヤーは次のように疑問に思うかもしれません。

  • 市場はどう反応しただろうか シェンムー マルチプラットフォーム?
  • このタイトルはゲーム開発の新たな基準を打ち立てることができたでしょうか?
  • このシリーズにはもっと早い続編があったでしょうか?

編集上の選択にもかかわらず、 セガ、の遺産 シェンムー 色褪せることなく、ビデオゲーム愛好家の心を魅了し続けています。

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