『ポケットモンスター スカーレット・パープル』:株式会社ポケモンがプレイヤーの批判に応える
ポケモン最新作に対する批判に対する会社の対応
ファンが長年期待してきた『ポケットモンスター エカルラート』と『ポケットモンスター バイオレット』におけるオープンワールド世界の到来は、シリーズの自然な進化でした。しかし、この第 9 世代は、一連の技術的な問題と、一部のプレーヤーによって時代遅れと見なされたグラフィックスのため、完全には期待に応えられませんでした。後者は、開発時間が追加され、ゲームフリーク側と株式会社ポケモンが間接的に細部にまで注意を払っていれば、これらのゲームの品質は向上したと考えています。
開発戦略の転換点
ポケモンの世界における最新タイトルの波乱に満ちたデビューにより、株式会社ポケモンはコミュニティからのフィードバックを取り入れ、将来のゲームのデザインに対する戦略的な調整を検討することになりました。株式会社ポケモンの最高執行責任者(COO)である宇都宮隆人氏とジャーナリストのアンディ・ロビンソン氏は、将来の作品を改善するための議論がすでに始まっていると報告しました。
- ゲームフリーク社内の増員?
- サポートのために外部スタジオと協力しますか?
- 将来のタイトルの開発期限は延長されますか?
これらの検討から得られる具体的な行動はまだ不明ですが、業界とプレーヤーは起こり得る変化を注意深く精査しています。
変化を促す競争
『ポケモンレジェンド:アルセウス』の650万本と比較して、発売時に700万本を売り上げた、競合マシンの新参者である『パルワールド』の驚くべきパフォーマンスは、株式会社ポケモンにアプローチの再考を促す可能性がある。目的は、物語の次の章がプレイヤーの期待に確実に応えられるようにすることです。
したがって、私たちはファンに最初の日の情熱を取り戻すために会社が実行できる変更と改善を待っています。 1 つ確かなことは、最新のタイトルに対する批判が聞かれており、将来のポケモン ゲームの作成方法を大きく変える可能性があるということです。
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