ソニーが危ない?売り上げが減少しているにも関わらず、どのようにして PlayStation プレイヤーを惹きつけるつもりなのかを調べてみましょう!
ソニーが危ない?日本の巨人が売り上げの減少にも関わらず、PlayStation プレイヤーをどのように惹きつけるつもりなのか調べてみましょう!ゲーム業界のトップであり続けるためのソニーの課題と戦略を詳しく見てみましょう。
日本社会 ソニー は現在、ゲーム機の販売予測に関して微妙な状況にある プレイステーション5 落下。実際、PS5の販売台数は、昨年の修正目標である2,100万台を達成できなかったため、今年度は1,800万台に達しない可能性がある。では、ソニーは再びゲーマーを惹きつけるためにどのように対応するつもりなのでしょうか?
ユーザーエンゲージメントの向上
PS5 の販売は鈍化していますが、このプラットフォームのユーザーはこれまで以上に強いエンゲージメントを示しています。 PS5 のユーザー支出はゲーム機のライフサイクル中と比べて約 25% 増加 PS4。この支出の増加は、サブスクリプション オプションを含む追加のコンテンツとサービスによるものです。 プレイステーションプラス。
ソニーのゲーム部門責任者の西野英明氏は、「この行動は、当社の収益基盤の持続可能かつ予測可能な性質の根底にある」と述べた。このコミットメントの強化により、ソニーは経常収益を期待し、経済戦略を強化することができます。
ビデオゲーム業界の課題
ビデオゲーム部門は現在、開発コストがますます高騰しており、困難な時期に直面しています。 名誉あるタイトル そして業界の成長率も低下します。これにより、一部の企業は従業員を解雇し、一部のプロジェクトを停止した。ソニーもこうした課題から逃れられないわけではないが、それでも2023年に向けてポートフォリオに資産を抱えている。
タイトル 『ヘルダイバース2』は、2月の発売以来1,200万部以上を販売したことは、同社にとってポジティブな点です。さらに、継続プレイが可能でアップデートも可能な「ライブサービス」ゲームがPS5とPCで同時リリースされます。
シングルプレイヤーゲームの提供
ソニーは主にシングルプレイヤー ゲームで知られています。今月はPC版の 「ゴースト・オブ・ツシマ」2020年に初めて発売された、が利用可能になりました。 PC ゲームに多角化するこの戦略により、ソニーは新たなプレイヤー層を引き付け、コンソールの売上減少を相殺できる可能性がある。
遊技活動管理体制の再編
ソニーはゲーム事業の経営再建も決定した。投資家は利益率の低さを懸念しており、これを受けて西野英明氏が来月からプラットフォーム事業グループのCEOに就任する。
- ゲーム運営の再構築
- 追加のコンテンツとサービスに焦点を当てる
- 開発コストの高騰への適応
結論として、PS5の売上は減少しているものの、ソニーはユーザーベースとの強いエンゲージメントを維持するためにいくつかの手段を活用しており、サブスクリプションや追加コンテンツによる経常収益に期待している。この移行期には、PC ゲームへの多角化や社内再編も同社に有利に働く可能性がある。
ソース: www.zonebourse.com
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