Quand la pub s'invite dans nos jeux vidéo : la fin de l'expérience immersive ?

ビデオゲームに広告が入り込むと、没入型体験は終わりますか?

By Pierre Moutoucou , on 21 5月 2024 , updated on 21 5月 2024 — ポケモンGO - 1 minute to read
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ビデオゲームの台頭により、広告は私たちの仮想世界にますます入り込んでいます。しかし、この侵入はゲームへの没入にどのような影響を与えるのでしょうか?この物議を醸す現象をめぐる問題を発見してください。

ビデオ ゲームに広告が入り込むと、没入型体験は終わりますか?

近年、ビデオゲームに広告を組み込むというアイデアが広まりつつあります。エレクトロニック・アーツ(EA)のような一部のパブリッシャーはすでにこの可能性を模索しているが、ゲームコミュニティからの反応は賛否両論であることが多い。収益性と没入型エクスペリエンスを、どちらか一方を妥協することなく両立させることは本当にできるのでしょうか?

出版社の動機

カンファレンスで収益戦略について語るEAのアンドリュー・ウィルソンCEO。

ビデオゲームのパブリッシャーは何よりもまずビジネスであるため、その主な目標は利益を生み出すことです。ゲーム内広告の統合は、消費者にとってゲームの価格を必ずしも上昇させることなく収益を増加させる機会となります。 EA の CEO であるアンドリュー・ウィルソン氏によると、ユーザー エクスペリエンスを尊重するために「非常に思慮深い実装」を提供するという考えです。

過去の事例

ビデオゲームでの広告は新しいアイデアではありません。過去にもすでに試みが行われています。アマゾンは2020年に60ユーロで販売されたゲームに広告を組み込む実験を行ったが、このアイデアはプレイヤーの怒りに直面してすぐに中止された。この前例は、この種の変更が正当または有益であると認識されない場合、コミュニティが非常に強く反応する可能性があることを明確に示しています。

没入への影響

視覚と聴覚の過負荷により、没入型のゲーム体験が低下します。

ゲームへの没入は、ゲーマーにとって最も価値のある側面の 1 つです。流動的で魅惑的な体験を可能にし、日常生活の悩みを数時間忘れさせてくれます。しかし、このバブルが煩わしい広告によって常に崩壊してしまうとどうなるでしょうか?

  • プレイヤーの注意をそらす
  • 劣化した浸漬
  • 視覚と聴覚の飽和

没入型の体験をフラストレーションの瞬間に変える要素がたくさんあります。

可能な解決策

一部の人にとって、解決策は広告を目立たず状況に応じて統合することにあります。たとえば、ゲーム内の既存の広告パネルを使用して広告をブロードキャストしたり、ゲームの世界に自然にフィットする製品を使用したりすることもできます。プレーヤーに選択肢を与えることです。広告を受け入れて無料またはプレミアム コンテンツの恩恵を受けるか、広告に追加料金を支払うかです。 -無料体験。

方法 利点 短所
コンテキスト広告 より良い没入感 実装がより困難
プレイヤーの選択 透明性と同意 コミュニティが分裂する可能性

コミュニティの反応

パブリッシャーが広告をスムーズに統合することに成功するか失敗するかによって、この取り組みの結果が決まります。

ゲームコミュニティは一般に、この種の変化には抵抗があります。一部のフォーラムやソーシャル ネットワークではこのテーマに関する議論が溢れており、ゲーム内広告の統合に反対する請願を見かけることも珍しくありません。この取り組みの成否は、これらの広告をシームレスかつ非侵入的な方法で統合できるパブリッシャーの能力に大きく依存します。

ソース: www.voltage.fr

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