DF Weekly: Xbox Series X がより強力であるなら、一部の PS5 ゲームはなぜより良く動作するのでしょうか?
ビデオゲーム愛好家の皆さん、こんにちは!今日は、ゲーム コミュニティを騒がせている議論について一緒に考えてみましょう。Xbox Series X のほうが技術的に優れているにもかかわらず、特定の PS5 ゲームが Xbox Series X よりも快適に動作するのはなぜでしょうか?これらの違いの背後にある複雑さとプレイヤーへの影響を発見するために、ぜひお付き合いください。
Sommaire
Xbox Series X が理論的により強力な理由
紙の上では、 Xboxシリーズ は、現世代で最も強力なコンソールとしてしばしば強調されます。 12 テラフロップスの GPU と最大メモリ帯域幅 560GB/s を備えており、従来のものと比較して技術仕様を超えています。 プレイステーション5、10.23 テラフロップスの GPU と 448GB/秒の帯域幅を提供します。
PlayStation 5の利点
このような生のパワーの違いにもかかわらず、一部のゲームは PS5 の方がより快適に動作します。これは主に、ソニーの高度な GPU コンパイラーの最適化によるものです。開発者は、コンソールのグラフィックス ハードウェアをより効果的に使用できる、より効率的な開発環境の恩恵を受けることができます。
特定の GPU パフォーマンス
PlayStation 5 GPU は、コンピューティング ユニットの数が少ないにもかかわらず (Xbox Series X の 52 個と比較して 36 個)、より高い周波数で動作します。この速度の向上により、特定のタスクをより迅速に完了できるようになり、特定のゲーム エンジンにうまく適応できるようになります。
APIと開発環境
PS5 では、開発者がハードウェアをより詳細に制御できるよう、低レベルの API アクセスが可能です。この柔軟性は、PS5 が優れたパフォーマンスを実現するための重要な要素としてよく引用されます。 Xboxシリーズ 一部のクロスプラットフォーム タイトルでは。
Microsoft Wordの利点
Xbox Series Xも例外ではありません。 DirectX 12 と DXR レイ トレーシング API の標準化により、Microsoft は PC 開発との強力な連携を維持しています。これにより、ゲームの移植が簡素化され、一部のタイトルでは明らかなパフォーマンス上の利点が得られます。さらに、Xbox はより多くの生のコンピューティング能力を備えており、一部のゲーム エンジンで活用できます。
プレーヤーの設定
プレイヤーの好みに影響を与えるのは技術的な違いだけではありません。たとえば、Elden Ring は PS5 で最適に動作しますが、 可変リフレッシュ レート (VRR) このプラットフォームでは、多くのゲーマーが Xbox Series X で提供されるよりスムーズなエクスペリエンスを好むことを意味します。
外観 | Xboxシリーズ | PS5 |
GPUパワー | 12テラフロップス | 10.23テラフロップス |
メモリ帯域幅 | 560GB/秒 | 448GB/秒 |
GPUコンパイラ | 効率が低い | もっと効率的 |
演算ユニット | 52 CU | 36 CU |
GPU周波数 | もっとゆっくり | もっと早く |
APIが利用可能 | ダイレクトX12 | 低レベル API |
VRR | 完全な実装 | 限定的な実装 |
特定のゲームでのパフォーマンス | 場合によってはもっと良い | 場合によってはもっと良い |
ソース: www.eurogamer.net
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