MMOFPSとMMOTPS(シューティングゲーム)のプレゼンテーション

By Pierre Moutoucou , on 16 2月 2024 , updated on 16 2月 2024 - 1 minute to read
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シューティング ゲームの目的は、課されたミッションを完了しながら、殺されることなく銃器で敵を殲滅することです。

大規模マルチプレイヤー シューターの種類

2 種類の大規模マルチプレイヤー シューティング ゲームが提供されています。

    • FPS (一人称視点シューティング) または一人称シューティング ゲーム: プレイヤーは自分のアバターの目を通して見るアクションの主観的な視点を持っています(カメラが彼の視点を置き換えます)。
  • TPS (サードパーソン シューティング) またはサードパーソン シューティング ゲーム: プレイヤーはアクションの外観を持ち、自分のアバターを完全に見ることができます (カメラは背中の後ろにあります)。

FPS – 一人称シューティングゲーム

FPS は 3D シューティング ビデオ ゲームです。 一人称視点。実際、プレイヤーはキャラクターの目を通してアクションを直接見て、動きをコントロールします。

FPS シューターは、ペースが速く、血なまぐさい銃撃戦が繰り広げられるアクションに重点を置いています。サイズと精度の点で非常に現実的な武器の選択肢が豊富にあります。プレイヤーはゲーム中に武器をリロードする必要がありますが、新しいスキルや新しい武器のロックを解除するために、RPG のように回復して経験値を蓄積する必要もあります。

このタイプのゲームでは、いくつかの機能が提供されます。 難易度 古典的なビデオゲームや オープンワールド 探索する。一般に、プレイヤーはゲームに応じてさまざまな程度で環境内でインタラクションできます。たとえば、ドアを開けたり、インタラクティブなオブジェクトを収集したり、周囲の要素を武器として使用したりできます (ガソリンの缶を撃って爆発させます)。例を挙げて説明します)など。視覚効果は非常に現実的で、宇宙 (科学)フィクション、戦争、歴史など)と敵​​(エイリアン、モンスター、テロリスト、兵士など)は非常に多様です。

2 つのマルチプレイヤー モードを提供できます。

    • 協力プレイ: すべてのプレイヤーが一緒に勝つか負けるか
  • プレイヤー間の対立: 私たちはどちらかを見つけます デスマッチ (プレイヤーは他のプレイヤーを殺すことでポイントを獲得します)、または 旗を取れ (プレーヤーのチームは、相手チームを撃退しながら、相手の基地に入り、旗を回収して自分の基地に持ち帰らなければなりません)。

TPS – サードパーソン シューティングゲーム

TPS は 3D シューティング ビデオ ゲームです。 三人称視点。実際、プレイヤーは「シネマ ビジョン」でアクションの外部 (または客観的) ビューを持ち (プレイヤーは自分のキャラクターを完全に見ることができます)、彼の目的は基本的に敵を撃つことです。

客観的な視点により、ゲーム環境との相互作用がさらに高まり、プレーヤーは映画の世界によく似た世界に没頭することができます。これにより、プレイヤーはプラットフォームに飛び乗ったり、車両を運転したり、近接戦闘に参加したりすることが容易になります。

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