World of Warcraft: プレイヤーがゲームから離れています。Blizzard には懸念する権利があります
今週火曜日、2021 年 11 月 23 日、World of Warcraft は正式に 17 周年を祝いました。伝説的な MMORPG が記憶にその痕跡を残すことに成功したことは、World of Warcraft Classic サーバーとゲームのバニラ バージョンのオープンによって生み出された熱狂がその証拠です。しかし、何か月も経つとプレイヤーは去っていきます。重大な問題を示す懸念。 プレイヤーは船から出ます 過去数か月間、Activision Blizzard はハラスメント、性的暴行、有害な企業文化の申し立てへの対応を余儀なくされてきました。この地震のような訴えの後、出来事は倍増した。 Azeroth はそのイメージを回復し、ビデオ ゲーム体験を歓迎的かつ包括的なものにするために、多くの変更を加えてきましたが、その変更には全会一致で同意するのが困難です。しかし、プレイヤーがますます人気を集めているWorld of Warcraftサーバーから離れているように見えるため、Blizzardはこの道を歩み続ける準備ができているようです。その規模を測るために、独立系ビデオゲーム開発者であり、World of Warcraft と Final Fantasy のレイドのコンテンツクリエーターである Bellular が調査しました。ゲームの最後の部分に重点を置いているサイトですが、これらの最新パッチには悲しい傾向があります。Bellular が 17 分以上続くビデオで説明しているように、十分な理由があって、World of Warcraft の主要プレイヤーはシャドウランズにうんざりしています。 Blizzard によって実装された変更、物議を醸すスタジオの決定、そして最も難しいテーマへの関心の欠如に直面して、サーバーは過疎化してしまいました。前のシーズンを思い出させる観察では、プレイヤーの数が週ごとに減少していました。しかし、Shadowlands の第 2 シーズンで、Blizzard は悲しい記録に達しました。上のグラフで説明されているように、16 週間のプレイ後、Shadowlands Week 1 の最初の週と比較して、Battle for Azeroth シーズン 4 の週あたりのミシック + レース数が 45.9% 減少し、45.1% 増加したのに対し、Shadowlands シーズン 2 は大幅に減少しました。 64.3%。プレイヤーは World of Warcraft のエンドゲーム コンテンツから遠ざかりつつあります。ただし、この傾向は砂丘だけでなく、ゲームのあらゆるエリアに反映されています。 全体的な下落 したがって、拡張の第 1 シーズンと第 2 シーズンの間では、最初の職長が殺されてから最後に職長が殺されるまでに、シャドウランズでの襲撃は 55% 減少します。 Battle for Azeroth の場合、統計はわずか 41% でした。 PvP 側、ヨーロッパと北米のサーバー側も減少幅は小さくなりましたが、同様の減少でした。アクティブな Blizzard ユーザーについてはどうですか?アメリカのスタジオにとって残念なことに、2017 年の第 3 四半期以降、アクティブなプレイヤーの数は減少し続けています。World of Warcraft パッチ 9.1 は主要な MMORPG プレイヤーの間で人気がありませんでしたが、この傾向はゲームのパッチ 9.1.5 で逆転する可能性は低く、残念ながら大きな変更はありませんでした。大規模なパッチ 9.2 が、待望のシャドウランズ拡張に新風を吹き込むかどうかはまだわかりません。 World of Warcraft は徐々にプレイヤーを空にしており、特にファイナルファンタジー XIV の非常に好調な推移を引き付けていますが、混乱した始まりにも関わらず衰退しています。あなたとしては、World of Warcraft を定期的にプレイし続けていますか?以下のアンケートやコメントを通じて、お気軽にご回答ください。…