PlayStation 5 は PS3 をネイティブにエミュレートできますか?速度を低下させる可能性がある技術的な制限を発見してください。
PlayStation 5 が PS3 をネイティブにエミュレートできるかどうかを知りたいと思っていますか?この待望の互換性に影響を与える可能性のある技術的な詳細を一緒に見ていきましょう。
Sommaire
PlayStation 5 は PS3 をネイティブにエミュレートできますか?
の下位互換性は、 プレイステーション5 ゲームで プレイステーション3 ビデオゲーム愛好家の間で話題になっています。ただし、技術的な限界により、この待望の進歩が遅れる可能性があります。
Cellプロセッサの制限事項
ネイティブの下位互換性に対する主な障害はプロセッサに関するものです 細胞 PS3の。 PS5 の最新の x86 プロセッサとは異なり、Cell はコプロセッサを使用します SPU これは直接エミュレーションを複雑にします。これらの SPU は最新のアーキテクチャとうまく適合していないため、PS5 でその機能を正確に再現することが困難になっています。
ネイティブエミュレーションの課題
Digital Foundry の技術専門家は、Cell のネイティブ エミュレーションがパフォーマンスに重大な問題を引き起こす可能性があると指摘しています。実際、多くの PS3 ゲームは SPU の機能を最大限に活用して、高度なグラフィックスとゲーム メカニクスを提供しました。ただし、次のようなエミュレータでは RPCS3 PC の場合、これらのゲームは特定のパッチがないとすでに問題が発生しています。
代替案: SPU の負荷が低いゲーム
検討されているオプションの 1 つは、SPU の使用量が少ない PS3 ゲームに焦点を当てることです。これには、Cell プロセッサを最大限に活用していない、小規模で単純なタイトルが含まれます。しかし、このアプローチでは、プレイヤーが PS5 で再プレイしたいと考えている多くの野心的なクラシックが除外されるため、下位互換性の魅力が制限されます。
ファーストパーティゲームの場合
社内で開発されたゲーム ソニー PS3 には特別な課題があります。のようなタイトル キルゾーン 2 Cell を集中的に悪用し、PS5 でのエミュレーションを非常に複雑にしています。解決策の 1 つは、SPU に依存する代わりに GPU 計算を使用して、まったく異なるハードウェアで実行できるように各ゲームを個別に作り直すことです。
将来への希望
現時点では、PS3 ゲームはストリーミング経由でのみ PS5 でプレイできます。ただし、ソニーが革新的な技術ソリューションを見つけて、最高の PS3 ゲームのいくつかを PS5 で直接プレイできるようにし、パフォーマンスと画質を向上させることが期待されています。
外観 | 説明 |
直接的な互換性 | Cellプロセッサによる困難 |
SPU を集中的に使用するゲームのパフォーマンス | パッチがないと機能不全になる可能性がある |
簡単なゲーム | より良いエミュレーションの可能性 |
ゲーム前編 | 複雑だが実現可能な可能性のある適応 |
ストリーミング | PS3 ゲームをプレイするための現在のソリューション |
改善の可能性 | パフォーマンスと画質の向上 |
ソース: wccftech.com
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