PlayStation 5 Pro PSSR は AMD FSR 3.1 よりも優れていますが、さまざまなシナリオで NVIDIA DLSS に対して苦戦しています。本当の課題は、内部解像度が低いゲームで発生することになります。
そこには プレイステーション5プロ ついに私たちの中に、そして彼女と一緒に、 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)が話題になっています。ゲーマーは、この新しいアップスケーラーのパフォーマンスを競合他社と比較して、特にAMD FSR 3.1 そしてNVIDIA DLSS。では、このスケーリング技術は、激戦の中で実際にどのような価値があるのでしょうか?この記事では、さまざまな比較と今後の期待について説明します。
Sommaire
PSSR: AMD FSR 3.1 と比較して、議論の余地のない前進
技術の比較
PS5 Pro の PSSR は、AMD FSR 3.1 と比較して、その地位を強化するいくつかの重要な側面で際立っています。
- アンチエイリアシング : PSSR は、隠された詳細を明らかにし、動きを強化するという素晴らしい仕事をしています。
- 画質 : 最初の反復でも、アップスケーラーは解像度の向上で大きな期待を示しています。
- 画像の安定性 : PSSR のカスタマイズされた実装により、特にレイ トレーシングの反射で視覚的な一貫性が向上します。
つまり、PSSR は AMD よりも優れていることを明確に示しています。 FSR 3.1。しかし、この突然のパフォーマンスは、視覚的な改善を求める多くのプレイヤーにとって魅力的になる可能性があります。
NVIDIA DLSS の限界
相互評価
PSSR は AMD FSR に対して成功しましたが、テストの結果、特定のシナリオ、特に複雑なレンダリングでは、 NVIDIA DLSS 顕著な利点を維持します。違いを示すいくつかの要素を次に示します。
- レンダリング精度 : DLSS は、エイリアシングの影響を最小限に抑えながらジオメトリを再定義することにより、効率の向上を示します。
- 柔軟性 : NVIDIA は、スケーリング アルゴリズムを何年にもわたって改良し、さまざまな状況で優れたパフォーマンスを発揮できるようにしてきました。
- 圧力下での安定性 : 激しいシーンでは、DLSS はより一貫した結果を生成しますが、PSSR はわずかに柔らかい画像を残すことができます。
シナリオにこれほどの違いがあるため、テクノロジーが進化するにつれて PSSR はこのギャップを埋めることができるだろうか、と疑問に思う人もいるでしょう。これはプレイヤーの好みにどのような影響を与えるでしょうか?
本当の課題: 内部解像度が低いゲーム
見るには
PSSR の本当のテストは、 内部解像度が低いゲーム。のようなタイトル アラン ウェイク 2、解像度が限られているため、 PS5、大きな課題となるでしょう。実際、このような場合、パフォーマンスとアップスケーリングの違いがより明らかになる可能性があります。その理由は次のとおりです。
- 詳細が不足している : 低解像度のゲームではディテールが欠如していることが多く、アップスケーリングが重要になります。
- 鮮明度の低い画像 : PSSR がこれらのイメージを正しく再定義できないと、ゲーム体験に悪影響を及ぼす可能性があります。
- 適応が必要 : 開発者は、この新しいテクノロジーを活用するにはゲームを最適化する必要があります。
有望だが不確実な未来
PSSR が競技の場に参入すると、開発者とプレイヤーによる PSSR の採用には、今後数週間から数か月が非常に重要になります。 PS5 Pro のゲームによって提供される次のイノベーションは何でしょうか?テクノロジーの進化により、PSSR は DLSS に追いつくことができるでしょうか?
この新しいテクノロジーに関する議論とフィードバックが開始されました。どう思いますか? PSSR をテストする機会はもうありましたか?遠慮せずにあなたの意見を共有してください!
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