World of Warcraft: 仮想伝染病がいかに科学に役立ったか!
1 年以上にわたって毎日のニュースで取り上げられているテーマがあるとすれば、それは新型コロナウイルス感染症の流行です。地球規模に影響を与える出来事であるウイルスの気象学的蔓延は、地球の大部分で日常生活を混乱させています。 16 年前、同様に驚くべき事件が World of Warcraft 内で発生しました。 「Stale Blood」のエピソードは、それを知る人々の心にその痕跡を残し、科学者たちは現実世界の結果を信頼するために、プレイヤーの行動と現場での発生状況を研究しました。
Sommaire
患者ゼロと健康保菌者
すべては 2005 年 9 月 13 日に始まりました。World of Warcraft は、米国では 2004 年に、フランスでは 2005 年初めにリリースされ、非常に人気がありました。サーバーは混雑しており、深層露地栽培ライセンスを取得する興奮が高まっています。今日「Vanilla WoW」として知られるこの時代のコンテンツを復活させるために、Blizzard は 20 人のプレイヤーによる最新のレイド「Zul’Gurub」を実装しました。彼の最後のボス、ハッカルは涙ながらの闘いを申し出、そして「Stale Blood」は彼の能力の一つの名前となった。その原理は単純でした。いずれかのキャラクターがボスエリアにいる場合、デバフに感染する可能性があり、時間の経過とともにダメージを与えるだけでなく、近くの関連プレイヤーにも伝染する可能性があります。この感染は数秒後、またはキャラクターが死亡した場合にのみ消えます。
このタイプのデバフは MMORPG ではかなり標準的なものであり、この散布システムは味方に警戒を続けるよう促し、ヒーラーはスキルを使って感染したプレイヤーから病気を根絶します。 CMA のすべてのケースと同様に、この懲罰は理論的にはズル・グルブの範囲から出ることはできませんでした。しかし、ブリザードは 1 つの要素を考慮していませんでした。それは、今日私たちがよく知っている用語である健康保菌者という用語です。実際、Blizzard MMO の一部のクラス (ウォーロックやハンターなど) はペットを召喚できます。これらはキャラクターによって制御され、特にダメージを高めるためにゲームプレイの一部となる NPC です。もちろん、レイドフェーズでは、ペットやサーヴァントを召喚してパフォーマンスを最適化します。残念ながら、これらのゲーム外のパートナーは、影響を与えることなく、Stale Blood に感染する可能性があります。したがって、彼らはこの病気の無症候性保因者でした。これらの感染したコンパニオンの所有者がすぐにそれらを取り消しても、彼らは依然として古い血を保持していることが判明しましたが、デバフタイマーは中断されました。そして、偶然、襲撃の終わりに、過密なゲームキャピタルを回復した後、エキスパートが再び召喚された場合、グループの一員であるかどうかに関係なく、ウイルスが近くのキャラクターに広がります。これらの同じ人物はウイルスの保菌者であり、新たな汚職の媒介者でした。
蔓延を悪化させる要因
これが実際に起こったことであり、感染したペットが人口密集地域で意図的に飼育され配備されたかどうかについては長い間議論があったが、事実は次のとおりだった。流行は猛烈なペースで発展し始めた。勢力が何であれ、ゲームの首都はブリザード MMO の中枢であることを忘れてはなりません。ここはグループが形成され、取引が行われたり、機器が修理されたりする場所です。ログインする時間に関係なく、World of Warcraft の首都は非常に人口が多く、当時はゲームの絶大な人気によりさらに人口が多かったです。これらは大規模な汚職に最適な場所だったと言うだけで十分であり、その影響は次のとおりです。やがて、古くなった血が到着した。数時間以内に、ゲームの看板は破壊されました。感染したプレイヤーは立ち続けるのではなく、自分に何が起こっているのかを理解せずに論理的に避難所を探し、近くにいた他のキャラクターに感染させました。
いくつかの要因が流行の悪化に寄与しました。 1 つ目は、高レベルのキャラクターには、回復と引き換えにデバフを受け、それがキャラクターに適用されなくなるのを待つのに十分な体力があったということです。しかし、この耐性により汚染された血液はダメージサイクルを完了することができ、感染したプレイヤーが隔離されなかった場合にはより多くの人に感染することになります。一方、低レベルのプレーヤーには 2 つの障害がありました。最初はその恐怖で彼らはほぼ即死し、逆に、高レベルのプレイヤーを対象とした襲撃について無知である可能性が非常に高かったため、内部から蝕まれている悪の原因を理解することができませんでした。したがって、彼らは自分の体を回復し、別の感染したプレーヤーに再感染することで、ウイルスに再感染するのに十分な時間がありました。プレイヤーの骸骨を収めたマーキーの非常に印象的な画像はすぐに出回り、警告なしにゲームのサーバーの一部を襲った疫病の規模と凶暴性を示しました。ある大陸や都市から別の大陸や都市への移動が非常に容易になったことで、疫病の勢力が増大し、アゼロスのほとんどの地域に急速に蔓延したことは明らかです。
非常に…本物の行動
ここはプレイヤーの行動が非常に興味深いところです。人口の少ない地域で環境を整えるために首都から逃れた者もいれば、一般に上層部にいる者も意図的に病気を広め、ほとんどの場合最後まで敵の部門に侵入しようとし、同盟や大群から追放された。医療能力を持つ一部のプレイヤーは感染したキャラクターを助けようとしたが、他のプレイヤーは PvP モードで行動し、PvE モードに残されたプレイヤーへのウイルスの拡散を防いだ。しかし当然のことながら、他の主体が自発的にこの方法を実行して病気を予防接種し、それを広めるでしょう。これにより、論理的にサーバーに多くの混乱が生じました。 World of Warcraft で死がまったく永続的ではないとしても、それは依然として装備の耐久性に影響を及ぼし、そして何よりもイライラする可能性があるため、多くのプレイヤーが待つために長時間接続を切断することを好むため、流行が存在します。そして、ブリザードはプレイヤーに隔離を奨励しているが、ガイドラインは(当然のことながら)遵守されておらず、隔離を拒否するプレイヤーの行動がウイルスの蔓延を悪化させている。 PC Gamer のコラムの中で、当時のゲームのチーフ エンジニアだったジョン キャッシュは、この予期せぬ冒険に乗り気ではなかったと回想しています。
それがどこから来たのかわからないのを見たときは怖かったです。何が起こっているのかわかったとしても、修正するのは非常に困難でした。私たちの選択は、あらゆる地域の全世帯をスキャンして、古くなった血液が付着していないかどうかを確認して除去するか、汚職をチェックして排除する非常に侵襲的なコードを開発するかに基づいていました。
スタジオが状況を是正しようとしたのは、大流行が始まり、大規模な検査と顧客サービス管理を経てからほぼ 1 か月後の 2005 年 10 月 8 日のことでした。最初のアップデートではデバフがペットに適用されなくなりましたが、2番目のアップデートでは古くなった血が飛び散る効果が追加されました。したがってストーリーは終了し、プレイヤーは落ち着いてクエストを再開することができました。もちろん、このイベントは World of Warcraft の伝説に直接織り込まれており、観客の逆説的な熱狂的な反応を考慮して、ヒントがさまざまな方法でゲームに導入されました。実際、これをレイド開発中の品質管理エラーや血の汚れと見るよりも、支配的な仮想世界での一大イベントに巻き込まれたという感覚のほうが強かったです。 CMA では、たとえ宇宙が持続可能であっても、何が起こるかは開発者やアップデートによって制御されており、この制約から起こることはほとんどありません。これは予期せぬ、規制されていないイベントであり、意図しない結果をもたらし、World of Warcraft の世界にさらなる実体と信頼性を与えます。
科学界で観測された現象
しかし、おわかりのとおり、この流行とそれが Wow プレイヤーの行動に与えた影響は、終わりのない健康危機の後に起こった最近の出来事を思い出させます。 SARSや鳥インフルエンザの流行中に特定の科学雑誌ですでに調査されていたが、この仮想エピソードはコロウイルスウイルスの出現によって再暴露された。もちろん、ここで顕微鏡下に置かれているのは科学的考察ではなく、観察されたウイルスの蔓延を促進する行動要因です。欧米でコロナウイルスが爆発的に拡大する中、PC Gamer は 2007 年の仮想流行を現実と対峙させて研究した研究者たちと話をしました。 Nina Fefferman 博士と Eric Lofgren 博士は、この主題に関する非常に包括的で本格的な論文の執筆に協力しました。この論文は、The Lancet で入手できます。現在ワシントン大学で働くロフグレン博士は、この古い血液のエピソードとコロナウイルスの類似点を指摘した。
私にとって、これは人々の行動を理解することの重要性を示す良い例でした。公衆衛生上の緊急事態に対応するとき、その反応が事態を大きく左右します。私たちは伝染病を人間に「のみ起こる」ものと考えがちです。ウイルスが存在し、それが何かを生み出します。しかし実際には、これは人々の間で広がるウイルスであり、人々がどのように交流し、行動し、権威者を信頼するかどうかが最も重要です。これらは本当に混沌としたものです。 「ああ、みんな隔離されるだろう、すべてうまくいくだろう」と本当に予測することはできません。いいえ、彼らは同意しないでしょう。
ニーナ・フェファーマン博士は、古くなった血のエピソードの当時のワウプレイヤーで、実際にプレイを見て以来、危機状態での社会的行動を研究することに慣れていました。以上の結論が導き出されています。彼女はワシントン・ポスト紙のコラムで、事件が自身の職業生活に与えた影響について次のように述べている。
私が研究しているのは、パンデミックへの備えに役立つ感染症の流行のあらゆる側面です。私たちは実際、Stale Blood 中のプレイヤーの行動に見られる現実世界のあらゆる行動を確認してきました。 (…)
このエピソードは、人々がどのように脅威を経験し、認識の違いがどのように行動を変える可能性があるかについて深く考えさせました。それ以来、私はリスクの意味の社会構造のモデルを確立するために多くの仕事を試みてきましたが、議論について考えなければ、そう簡単に正しく理解することはできなかったと思います。これらの会話から学んだことに基づいて、Stale Blood とゲーム内での行動方法についてリアルタイムで理解しました。
2007 年、科学者はさらに前進したいと考えていました。報道されているように、「Game for Health」カンファレンスの一環として、ニーナ・フェファーマンは、致命的ではない別の病気をゲームに導入するというアイデアを思いつきました。ガマスートラ。そこで考えたのは、プレイヤーの反応を尊重し続けることでした。噂はどのように広まったのですか?リスクはどのように認識されるでしょうか?答えのない疑問がたくさんあるのは、ブリザードが当初科学者とのコラボレーションというアイデアに非常に好意的だったとしても、スタジオがこの経験への扉を完全に閉めることなく、熱意が徐々に失われてしまったからです。しかし 14 年後、このコンテンツは閉鎖されたようで、疫病に直面した仮想大衆の行動を観察するための参考資料として残っているのは「Stale Blood」のエピソードだけです。
もちろん、科学的破綻が「Stale Blood」研究のせいにされるべきではないが、一部の研究者はこのほぼ先見の明のあるエピソードから学び、ビデオゲームが人間の視覚にとって理想的な基盤であることを確認した。ニーナ・フェファーマンが言うように、このような極限状況における人間の行動には、「人々は役割を演じているのではなく、ただの自分自身であった」という非常に単純な理由がありました。したがって、科学の世界から非常に数学的な観察を取り出し、そのような場合に考慮するのが非常に難しい変数、つまり人的要因と予測を統合する価値があります。
World of Warcraft の最初の拡張は何ですか?
ゲームの最初の拡張である The Burning Crusade は 2007 年 1 月 16 日にリリースされました。それ以来、他の 7 つの拡張が開発されました: Wrath of the Lich King、Cataclysm、Mists of Pandaria、Warlords of Draenor、Legion、Battle for Azeroth。そしてシャドウランズ。
Wowってどんなゲーム? World of Warcraft (WoW) は、アメリカのスタジオ Blizzard Entertainment によって開発されたマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (英語では MMORPG) です。
WOWの拡張機能とは何ですか?
拡大 | 日付 |
---|---|
アゼロスの戦い | 2018年8月 |
World of Warcraft Classic (レガシーサーバー) | 2019年8月 |
シャドウランズ | 2020年11月 |
The Burning Crusade Classic (レガシーサーバー) | 2021年6月 |
WOW拡張はどのように機能しますか?
スキッシュ拡張ではレベルが導入されます。プレパッチのリリース時のレベルキャップは 50 ですが、拡張により最大 60 までレベルを上げることができます。新しいキャラクターのカスタマイズ オプションが各種族で利用可能です。
World of Warcraft の最高の拡張パックは何ですか?
World of Warcraft – Shadowlands レビュー: Wow にとって最高の拡張パック?
World of Warcraft の世界は何と呼ばれていますか?
アゼロスは、何百万人ものプレイヤーが冒険を繰り広げる惑星です。
World of Warcraft の目標は何ですか?
中世のファンタジーの世界に登場する、Warcraft ビデオ ゲームの続編です。ゲームの目標は、クエスト、ダンジョン、さらには敵対勢力のプレイヤーとの戦いなど、数多くの冒険を通じて経験と力を獲得するヒーローをプレイすることです。
World of Warcraft は何年前のものですか?
このゲームは、Warcraft フランチャイズの 10 周年にあたる 2004 年 11 月 23 日に北米でリリースされました。
World of Warcraft の 2 番目の拡張とは何ですか?
Diablo 4 を発表した後、Blizzard は BlizzCon 2019 を利用して、2 番目の大きな発表を行いました。それは、Shadowlands と呼ばれる World of Warcraft の次の拡張です。 2020年に発売予定ですが、現在予約注文可能です。
どの WOW 拡張を選択しますか?
3.1.8.素早く実行するにはどの拡張機能を選択すればよいでしょうか?この質問に対する答えは簡単です。「Warlords of Draenor」です。これはおそらく、Wow で最速のレベリング拡張です。
シャドウランドのレベルは何ですか?
レベル 50 からレベル 60 へのレベリングはシャドウランズで行われます。 Shadowlands のイントロクエストを使用すると、レベルアップしてレベル 51 に到達できます。
シャドウランドのレベルは何ですか?レベル 50 以降、さらにレベルを上げたいプレイヤーは、最高レベルの 60 に到達するために、次の 10 レベルでシャドウランズに向かう必要があります。
それともXPレベル45のシャドウランド?
エリア | レベル |
---|---|
シルバーマツ林 | 15-30 |
ヒルズブラッド・ヒルズ | 30-40 |
ゴーグロンド | 40-45 |
アーラックアローズ | 45-48 |
シャドウランドを素早く XP する方法は?
Shadowlands でレベルアップする最も簡単な方法は、Four Alliances キャンペーンを実行することです。サイドクエストを避けてメインストーリーに集中すると、より多くのXPが得られます。
それとも XP Wow レベル 70?
XP 70 を素早く簡単に持ち運ぶ方法 – Classic Wow Burning Crusade
- クエストに集中しましょう。
- 自分の才能を賢く活用しましょう。
- グループで遊びます。
- いくつかの通過ダンジョン。
- 探検とモンスター。
- ログアウト。
Shadowlands をすばやく XP する方法は?
Shadowlands でレベルアップする最も簡単な方法は、Four Alliances キャンペーンを実行することです。サイドクエストを避けてメインストーリーに集中すると、より多くのXPが得られます。
WOWでXPを入手するにはどうすればよいですか?
XP 70 を素早く簡単に持ち運ぶ方法 – Classic Wow Burning Crusade
- クエストに集中しましょう。
- 自分の才能を賢く活用しましょう。
- グループで遊びます。
- いくつかの通過ダンジョン。
- 探検とモンスター。
- ログアウト。
シャドウランズの家宝はどこで買えますか?
遺産はどこで見つけられますか?クロム・ルーデブラスは、アイアンフォージの北東にある探検家のホールにあるアイアンフォージ図書館で見つけることができます。エステル・ジェンドリーはアンダーシティの南東、盗賊地区の南部に位置しています。
BFA の伝統的なものはどこで買えますか?
シュトゥイフ レガシー ホード
- Orgrimmar の南門の上、座標 57、90。
- Undercity の古いバージョンでは、補給官の座標 78、77 (それを取得するには Zidormi と話す必要があります)
ワールド オブ ウォークラフトは無料ですか?
Wow の無料版では、多くのことを発見できます。新しいキャラクターを作成し、レベル 20 まで進めます。最大 10 個のゴールド コインを獲得します。職業を学び、スキルポイントを100まで上げましょう。
Wow サブスクリプションを選択する理由新しいプレイヤーの場合、最初の 7 つの拡張を含む基本ゲームを入手し、Wow Classic にアクセスするために登録するだけです。 …そして寄付も必要です。ゲームタイムまたは Wow サブスクリプションをお持ちの場合は、Wow Classic にもアクセスできることに注意してください。
すごいを試すにはどうすればよいですか?
A: レベル 20 を超えるキャラクターには World of Warcraft のサブスクリプションまたはゲーム時間が必要ですが、キャラクター レベル 1 ~ 20 にはサブスクリプションは必要ありません。
WOW クラシックを試すにはどうすればよいですか?
WOW Classic は PC と Mac で利用できます。 Battle.net アプリをダウンロードし、Battle.net アカウントにログインして、ゲームをインストールします。
ワールド オブ ウォークラフトへの行き方は?
米国にお住まいの場合は、リンク https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ からアクセスできます。それ以外の場合は、この Battle.net リンクにアクセスして、自分に合った国を見つけてください。すでに Battle.net アカウントをお持ちの場合は、ログインして World of Warcraft をすぐにダウンロードできます。
Battle for Azeroth はいつ無料になりますか?
2020 年 10 月 13 日の時点で、World of Warcraft のサブスクリプションには Battle for Azeroth が含まれています。ただし、Shadowlands の Epic Edition のみを入手した場合は、ある程度のゲーム時間が得られることに注意してください。
ワールド オブ ウォークラフトは無料ですか?
World of Warcraft では、レベル 20 までの無料プレイを提供することでこれを実現できます。 … ただし、拡張の場合は少し特殊であることに注意してください。初めて、サブスクリプションにより、本物のゴールドまたはシルバーのいずれであっても、最新のものに至るまですべての拡張が明らかになります。
91年のシャドウランドはいつですか?
有名な MMORPG のファンの待ちがついに終わり、Blizzard は最近、World of Warcraft Shadowlands の「Chains of Domination」と題されたパッチ 9.1 も 6 月 30 日にリリースされると発表しました。
World of Warcraft Classic を入手するにはどうすればよいですか?
- World of Warcraft タブ (W アイコン) を選択します。
- [バージョン] ドロップダウン メニューから [World of Warcraft Classic] を選択します。
- 「インストール」をクリックしてWOW Classicをインストールします。
- インストールが完了したら、「読む」をクリックします。
ワールド オブ ウォークラフトへの行き方は?
米国にお住まいの場合は、リンク https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ からアクセスできます。それ以外の場合は、この Battle.net リンクにアクセスして、自分に合った国を見つけてください。すでに Battle.net アカウントをお持ちの場合は、ログインして World of Warcraft をすぐにダウンロードできます。
サブスクリプションを支払わずに WOW をプレイするにはどうすればよいですか?
WoWトークンの導入により、数年前にBlizzardのMMOをプレイできるようになりました。トークンは注文書でゲームを購入するためにも使用されます。 2021 年 7 月 2 日更新: ディスカバリー アカウントではトークンの使用が無効になっています。
World of Warcraft の世界は何と呼ばれていますか?
アゼロスは、何百万人ものプレイヤーが冒険を繰り広げる惑星です。
World of Warcraft は何年前のものですか?このゲームは、Warcraft フランチャイズの 10 周年にあたる 2004 年 11 月 23 日に北米でリリースされました。
World of Warcraft の目標は何ですか?
中世のファンタジーの世界に登場する、Warcraft ビデオ ゲームの続編です。ゲームの目標は、クエスト、ダンジョン、さらには敵対勢力のプレイヤーとの戦いなど、数多くの冒険を通じて経験と力を獲得するヒーローをプレイすることです。
最新のWoWとは何ですか?
Shadowlands は、World of Warcraft の 8 番目の拡張パックです。 2019年11月1日に発表されました。
誰がWOWを作ったのか?
World of Warcraft というゲームを作成したのは誰ですか?
ブリザードを作ったのは誰ですか?
1991 年にアレンはアダム、マイケル モーハイム、フランク ピアース シリコン & シナプスを設立し、1994 年にブリザードとなりました。タイトルのおかげでビデオ ゲームと全世代のプレイヤーの歴史に深く刻まれたスタジオの建設を振り返ります。 Warcraft、Starcraft、World of Warcraft などの主要なもの。
World of Warcraft を作成したのは誰ですか?
World of Warcraft を作成したのは誰ですか?
最新のWoWとは何ですか?
Shadowlands は、World of Warcraft の 8 番目の拡張パックです。 2019年11月1日に発表されました。
これでWoWは終わりですか?
Activision Blizzard に対する申し立てのため、現時点では World of Warcraft のこれ以上の開発はありません。 World of Warcraft は長年にわたって定番ゲームでした。
91 シャドウランドはいつリリースされますか?
これは、シャドウランズ パッチ 9.1 がヨーロッパで 6 月 30 日にリリースされると、パッチ 9.1.5 が 10 月初めにリリースされる可能性があることを意味します。
ブリザードを作ったのは誰ですか?
1991 年にアレンはアダム、マイケル モーハイム、フランク ピアース シリコン & シナプスを設立し、1994 年にブリザードとなりました。タイトルのおかげでビデオ ゲームと全世代のプレイヤーの歴史に深く刻まれたスタジオの建設を振り返ります。 Warcraft、Starcraft、World of Warcraft などの主要なもの。
Blizzard Franceが閉鎖される理由は何ですか?
13日と14日に予定されているActivision FSE会議は、「絶えず進化し、非常に競争の激しいデジタル業界に適応したい」という願望を踏まえて閉会するというActivisionの決定を正当化するものである。 「目標は、私たちが活用する才能と専門知識を最大限に活用することです」と彼は言いました。
ブリザードを買ったのは誰ですか?
Activision と Vivendi Games の合併は 2007 年 12 月 2 日に発表され、その取引額は 189 億ドルでした。 Activision と Vivendi Games の開発子会社である Blizzard Entertainment と名付けられた両社の合併は、2008 年 7 月 10 日に完了しました。
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