Xbox 技術リーダーは来週の GI Sprint シリーズでの講演でゲーム業界に革命を起こすでしょうか?
来週の GI Sprint シリーズに Xbox 技術リーダーが参加することは、ゲーム業界に革命をもたらす可能性があります。
来週、テクノロジーリーダーが Xbox に関してはAI そしての 雲 シリーズ中に閉会セッションを開催します GIスプリント。これらの専門家は、最先端のテクノロジーがビデオ ゲーム開発をどのように改善できるかについて重要な洞察を共有します。
Sommaire
主要な関係者とその専門分野
張海燕、Xbox のゲーム AI ゼネラル マネージャー、および ブレイディ・ウッズXbox Game Creator Services のプロダクト リーダーである が、このセッションの基調講演者です。 Zhang 氏はゲーム開発の最適化に対する AI の影響について議論し、Woods 氏はゲームクリエイターの効率を高めることができるクラウド サービスに焦点を当てます。
セッションの可用性
このセッションは、ビデオ、ポッドキャスト、または記事の形でオンラインで視聴できます。 GamesIndustry.biz 7月3日水曜日から。この取り組みは、ビデオゲームの制作を「より安く、より速く、より良く」する方法を議論することを目的とした編集シリーズの一部です。
GI Sprint: 業界を改善するシリーズ
開発コストが上昇する中、GI Sprint はスタジオのビジネスと開発プロセスの効率向上を支援するために多様な専門家を結集しています。この特別シリーズは 7 月 5 日金曜日まで続き、インタビュー、ポッドキャスト、記事などの豊富なリソースが提供されます。
過去のインタビューと専門家への相談
このシリーズは、ゲームのベテランで元プレイステーションの社長へのインタビューから始まりました。 ショーン・レイデン、AAAゲームの持続不可能性に対処しました。 IO Interactive の CTO とさらなる議論が行われ、 ウラス・カラデミール、社内テクノロジーを所有することの利点について、また次のような専門家との対話 ラミ・イスマイル、 ドミニク・ガロウスキー そして トニー・ゴーランド 開発における「早く失敗する」ことの重要性について。
今後取り上げられるテーマとトピック
今週のビデオパネルディスカッションでは、開発を加速する AI の能力について探ります。専門家は次のように述べています サハル・アサディ King の 3 人が AI の使用に関する経験を共有します。 グラハム・マカリスター Team Sync では、効率を高めるために概念化段階を明確に定義することの重要性を強調します。
来週は、ハイブリッドな働き方、無駄のないチームの利点などのトピックを取り上げるコンテンツがさらに増える予定です。番組全編をご覧いただけます ここ。
フェンスと付属品
イベントの締めくくりとして、 白書 すべての記事をまとめたものは無料でダウンロードできます。今回と次回のエディションでは、さまざまなスポンサーシップ パッケージがご利用いただけます。詳細については、お問い合わせください [email protected]。
Xbox テクノロジー リーダーが AI とクラウド テクノロジーを使用してビデオ ゲーム開発にどのような革命を起こす計画なのかを一緒に知りませんか?
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