Comment l'acquisition d'Obsidian par Xbox a-t-elle permis à l'équipe de rester fidèle au jeu solo pour Avowed ?

Xbox が Obsidian を買収したことで、チームはどのようにして Avowed のシングルプレイヤーに固執することができたのでしょうか?

By Pierre Moutoucou , on 27 6月 2024 , updated on 27 6月 2024 - 1 minute to read
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Xbox による Obsidian の買収により、スタジオの将来のプロジェクトの方向性について疑問が生じています。しかし、Avowed の開発により、チームは Xbox のような大規模なグループの一員であるにもかかわらず、シングル プレイヤー ゲームへの取り組みを示しました。

買収の背景

の取得オブシディアン エンターテイメント による マイクロソフト 2018 年は、カリフォルニアを拠点とする開発チームの進化における重要なマイルストーンとなりました。その時、 認めた 開発には約8か月かかりました。もともと意図されていたのは、 マルチプレイヤー RPG、マイクロソフトの介入後、この方向転換はその重要性を完全に帯びるようになりました。

マルチプレイヤーの背後にある最初の動機

スタジオチーフのフィアガス・アーカート氏、Avowed ゲームのマルチプレイヤー機能を推進

買収前、スタジオの責任者は、 フィアーガス・アーカート、積極的に推し進められました 認めた またはマルチプレイヤーゲーム。主な理由は、パブリッシャーの注目を集め、プロジェクトをより興味深いものにして、多額の資金調達を獲得することでした。ゲームには 6,000 万から 8,000 万ドルかかることがよくあります。

「私が本当に推していたことの 1 つは、Avowed がマルチプレイヤーになるということであり、それを長い間続けてきました。結局のところ、それを主張し続けたのは間違った決断でした。」

プロジェクトの再定義における Microsoft の役割

Microsoft が Obsidian を買収したとき、状況は大きく変わりました。その後、チームは自分たちが最も得意としていたことに戻る機会を得ました。 シングルプレイヤー RPG 豊富な対話と決定の影響を受ける 選手。 Microsoft の財務的および戦略的影響により、パブリッシャーを引き付けるためにゲームをマルチプレイヤーにする必要性を減らすことができました。

基本に立ち返って

ゲームのグラフィックスとメカニクスを完璧にするためにたゆまぬ努力を続ける開発者

最終的に、Obsidian は自分たちの核となる強みに集中することができました。 Avowed はシングルプレイヤー RPG として設計されており、多くの要素が含まれています。 ダイアログオプション そしてプレイヤー主導の決定。この基本に立ち返ったことで、チームはゲームの品質を損なうことなく当初のビジョンに近づくことができました。

Avowed の最終的な機能

Obsidian は専門知識に忠実でありながら、ファンを喜ばせる機能を組み込んでいます。 認めた もプレイ可能になります 最初の人 それは 第三者、したがって、プレイヤーは自分のプレイスタイルに最も適した視点を選択できます。この柔軟性は、プレイヤーエクスペリエンスを関心の中心に置きたいというObsidianの願望を示しています。

要約すると、Microsoft による Obsidian の買収により、開発チームはシングル プレイヤー RPG に対する当初の方向性に立ち返ることができ、このジャンルのファンを喜ばせる豊かで没入型のエクスペリエンスを提供できるようになりました。

ソース: www.purexbox.com

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