Quand la pub s'invite dans nos jeux vidéo : la fin de l'expérience immersive ?

광고가 비디오 게임에 들어오면 몰입형 경험이 끝나나요?

By Pierre Moutoucou , on 21 5월 2024 , updated on 21 5월 2024 — 포켓몬고 - 1 minute to read
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비디오 게임이 등장하면서 광고가 가상 세계에 점점 더 많이 들어오고 있습니다. 하지만 이러한 침입이 게임 몰입에 어떤 영향을 미칠까요? 이 논란의 여지가 있는 현상을 둘러싼 문제를 알아보세요.

광고가 비디오 게임에 들어오면 몰입형 경험이 끝나나요?

최근에는 비디오 게임에 광고를 통합하려는 아이디어가 주목을 받고 있습니다. Electronic Arts(EA)와 같은 일부 퍼블리셔는 이미 이러한 가능성을 모색하고 있지만 게임 커뮤니티의 반응은 종종 엇갈립니다. 수익성과 몰입형 경험 중 어느 하나도 타협하지 않으면서 실제로 조화를 이룰 수 있을까요?

출판사의 동기

EA의 CEO Andrew Wilson이 컨퍼런스에서 수익 전략을 논의하고 있습니다.

비디오 게임 퍼블리셔는 무엇보다도 중요한 사업이므로 그들의 주요 목표는 수익 창출입니다. 게임 내 광고의 통합은 소비자에게 게임 가격을 반드시 인상시키지 않고도 수익을 늘릴 수 있는 기회를 의미합니다. EA의 CEO인 Andrew Wilson에 따르면, 사용자 경험을 존중하기 위해 “매우 사려 깊은 구현”을 제공하는 것이 아이디어라고 합니다.

과거 사례

비디오 게임 광고는 새로운 아이디어가 아닙니다. 우리는 과거에도 이미 그런 시도를 보았습니다. 아마존은 2020년 60유로에 판매되는 게임에 광고를 통합하는 실험을 했으나 플레이어들의 분노로 인해 이 아이디어는 금방 포기됐다. 이 선례는 이러한 유형의 변화가 정당하거나 유익한 것으로 인식되지 않는 경우 커뮤니티가 매우 강력하게 반응할 수 있음을 분명히 보여줍니다.

몰입에 미치는 영향

시각적, 청각적 과부하로 인해 게임 몰입도가 저하됩니다.

게임에 대한 몰입은 게이머에게 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 유연하고 매혹적인 경험을 제공하여 몇 시간 동안 일상 생활의 걱정을 잊게 만듭니다. 하지만 침입적인 광고로 인해 이 거품이 지속적으로 터지면 어떻게 될까요?

  • 플레이어의 주의를 돌리는 것
  • 몰입감 저하
  • 시각 및 청각 포화

몰입형 경험을 좌절의 순간으로 바꿀 수 있는 요소가 너무 많습니다.

가능한 해결책

일부의 경우 솔루션은 신중하고 상황에 맞는 광고 통합에 있습니다. 예를 들어, 게임 내의 기존 광고 패널을 사용하여 광고를 방송하거나 게임 세계에 자연스럽게 어울리는 제품을 플레이어에게 제공할 수도 있습니다. – 무료 경험.

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방법 이익 단점
문맥 광고 더 나은 몰입감 구현하기가 더 어렵습니다.
플레이어의 선택 투명성과 동의 커뮤니티 분열 가능성

커뮤니티 반응

광고를 원활하게 통합하는 게시자의 성공 여부에 따라 이니셔티브의 결과가 결정됩니다.

게임 커뮤니티는 일반적으로 이러한 유형의 변화에 ​​저항합니다. 일부 포럼과 소셜 네트워크에는 이 주제에 대한 토론이 넘쳐나고, 게임 내 광고 통합에 반대하는 청원을 보는 것도 드문 일이 아닙니다. 이 계획의 성공 또는 실패는 게시자가 이러한 광고를 원활하고 방해되지 않는 방식으로 통합하는 능력에 크게 좌우됩니다.

원천: www.전압.fr

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