Microsoft는 모든 화면이 Xbox가 될 수 있다고 상상합니다. 진행 상황은 어떻습니까?
게임 기술은 놀라운 속도로 발전하고 있으며 모든 화면이 Xbox 콘솔 역할을 한다는 아이디어는 많은 질문을 제기합니다. 진출 스트리밍, 의 연결성 게임 최적화는 이러한 야망의 주요 과제 중 하나입니다. Microsoft는 이러한 변화를 어떻게 예상하고 있나요? 이 야심찬 단계를 향한 길에는 어떤 과제가 여전히 남아 있습니까? 이 글에서는 사용자에게 제공되는 새로운 관점과 그러한 기술 발전의 의미를 살펴보겠습니다. 최소 대기 시간의 중요성 스트리밍 게임 성공의 핵심 요소 지연 시간은 모든 비디오 게임의 핵심 문제입니다. 사용자는 상호작용을 기대합니다. 즉각적인 그들의 행동과 화면의 결과 사이. 과도한 지연 시간은 경험을 방해할 수 있습니다. 받아들일 수 없는, 가장 관용적인 플레이어의 경우에도 마찬가지입니다. 다음과 같은 빠른 반사 신경을 기반으로 하는 게임 FPS, 거의 즉각적인 응답이 필요합니다. 다른 장르의 경우 약간의 지연 시간으로 인해 게임의 몰입도와 유동성이 저하될 수 있습니다. 탐색할 솔루션 지연 시간을 줄이려면 마이크로소프트 그리고 다른 기술 회사들은 흥미로운 대안을 모색하고 있습니다. 사용 Wi-Fi 연결 Bluetooth를 우회하여 컨트롤러에 직접 연결합니다. 응답속도 향상을 위한 최적화 솔루션 개발 클라우드 게임의 발전 비디오 게임의 민주화 그만큼 클라우드 게임 에서 추진하는 솔루션으로 포지셔닝됩니다. 마이크로소프트. 전통적인 게임…