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월드 오브 워크래프트: 그런데 왜 토르가스트가 ​​너프되었나요?

By Pierre Moutoucou , on 16 2월 2024 , updated on 16 2월 2024 - 1 minute to read
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월드 오브 워크래프트는 특정 사양과 직업이 명확한 문제를 보고하기 시작한 이후 어둠땅의 토르가스트 기능을 대대적으로 너프해야 했습니다.

월드 오브 워크래프트 어둠땅 출시된 지 몇 주가 지났는데, 이는 가장 캐주얼한 플레이어라도 새로운 레벨 한도에 도달하고 최종 게임 콘텐츠를 탐색하기 시작했음을 의미합니다. 여기에는 일반적인 범위의 PvP, Mythic+ 및 Raid 던전이 포함됩니다. 에 새로운 기능이 있어요 어둠땅 게임이 끝날 때 시간을 채우는 데 도움이 됩니다: Torghast.

토르가스트를 건너는 것은 악몽과 같지 않습니다 격전의 아제로스 또는 실제로 이전 기능(수라마르 좀비와 유사점이 있지만) 군단) 그러나 이는 솔로에서 그룹 플레이로 발전하고 플레이어가 점점 더 어려운 도전에 도전할 수 있도록 하는 반복 가능한 인스턴스 시나리오입니다. 월드 오브 워크래프트 게임 종료 보상.

불행하게도 토르가스트의 데뷔는 약간의 드라마틱함으로 가득 차 있었습니다. 일부 플레이어는 소셜 미디어와 게임 피드백 포럼을 통해 도전에 대한 좌절감을 표현했습니다. Blizzard는 매우 반응이 좋았으며 몇 주간의 사소한 변경 끝에 마침내 주말에 더 실질적인 너프를 구현했습니다. 새로운 너프는 토르가스트의 난이도에 큰 변화를 가져오며 균형을 맞추는 데 도움이 될 것입니다. 커뮤니티 토론을 따르지 않은 플레이어의 경우 문제의 원인에 대해 약간의 혼란이 있을 수 있습니다.

어둠땅에서 토르가스트 로그라이크 던전이 변화를 겪고 있습니다.

지금까지 토르가스트의 진짜 문제는 특정 직업이나 파티 구성에 너무 징벌적이라는 점이었습니다. 종족은 더 높은 레벨로 갈수록 점점 더 어려워지도록 되어 있지만, 이번 주말까지 일부 클래스는 토르가스트가 ​​제공하는 위협 유형을 처리하는 데 있어서 다른 클래스에 비해 큰 이점을 가지고 있었습니다.

예를 들어, 다운타임이 많고 생명력이 깊은 탱크 클래스와 사양은 토르가스트의 가장 힘든 순간에 큰 이점을 가졌습니다. 토르가스트의 최종 단계 우두머리 대부분은 주문 시전자이며 빠른 재사용 대기 시간으로 다운타임이 없는 플레이어는 강력한 주문이 시전되려고 할 때마다 심각한 문제를 겪었습니다. 너프는 기본 마법 피해 주문 사이에 더 긴 지연 시간을 생성하여 이 문제를 직접적으로 해결합니다.

“층 끝에 있는 압도된 적이 주문 시전자인 경우 이제 기본 마법 피해 주문 사이에 더 긴 지연 시간이 있어야 합니다. 개발자 메모: 이 변경의 목표는 시전자가 전문화에 덜 고통스러운 강력한 주문을 만들 수 있도록 하는 것입니다. 자주 방해하잖아.”

이는 분명히 문제의 작은 부분만을 해결합니다(비록 그것이 큰 문제이기는 하지만). 다른 많은 변경 사항은 토르가스트의 적 체력과 피해량을 조정합니다. 전반적으로 이러한 변경 사항은 각 토르가스트 실행 시간을 줄이고 모든 직업과 전문화의 성공률을 높이는 데 도움이 될 것입니다.

토르가스트에 있는 모든 생명체의 생명력과 공격력이 1레벨에서 6% 감소했고, 8레벨에서는 26%로 증가했습니다.

개발자 메모: 최종 효과는 이제 레이어 8이 이 변경 전의 레이어 6만큼 어려워지고 다른 레이어의 난이도는 비례하여 감소한다는 것입니다.

그룹 플레이어의 경우 모든 생물의 생명력이 최대 25%까지 감소합니다.

4인 및 5인 그룹의 경우 모든 생물의 공격력이 최대 20% 감소했습니다.

토르가스트는 앞으로 몇 달(또는 몇 년) 동안 최종 게임 루프의 핵심 부분으로 남을 것이므로 블리자드가 부정적인 반발을 신속하게 해결하고 모든 플레이어의 경험을 개선하기 위해 노력하는 것이 합리적입니다. 전반적으로 토르가스트의 일반적인 메커니즘은 많은 플레이어들에게 호평을 받았기 때문에 밸런스 문제를 해결하면 해당 기능이 인기를 얻고 계속해서 어둠땅 최종 게임 경험의 핵심 기능이 될 수 있기를 바랍니다. .

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