Activision Blizzard의 인수가 Xbox의 종말을 알리는 신호인가요?
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수가 비디오 게임 산업을 뒤흔들고 있다. 그렇다면 Xbox에는 어떤 영향이 있을까요? 이번 인수가 게임 콘솔 환경을 어떻게 재정의할 수 있는지 알아보세요.
Sommaire
위기에 직면한 엑스박스
올해 초부터 Xbox 브랜드와 팬들의 상황은 점점 더 어려워지고 있습니다. 오랫동안 기다려온 독점 게임은 아직 출시되지 않았고, 일부 게임은 다른 플랫폼에서도 이용 가능해지고 있으며, 여러 비디오 게임 스튜디오의 폐쇄가 발표되었습니다. 이 소식으로 비디오 게임 산업 전체가 흔들렸고, 많은 팬들은 배신감을 느꼈다. 언론인과 분석가에게 이는 Microsoft와 Xbox 브랜드에 대한 전략의 변화를 의미합니다.
Microsoft Gaming의 새로운 얼굴
Microsoft의 비디오 게임 부문은 최근 몇 년 동안 새로운 콘솔을 출시하고 Bethesda 및 Activision Blizzard를 포함한 수많은 스튜디오를 인수하면서 눈부신 성장을 경험했습니다. 이러한 인수로 인한 수익 덕분에 Microsoft 게이밍 사업부는 창사 이래 처음으로 수익 측면에서 Windows를 추월했습니다. Microsoft는 비디오 게임 부문에서 Tencent 바로 뒤를 이어 2위가 될 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
Activision Blizzard를 인수하면서 Microsoft는 주요 그룹과 별도로 Microsoft Gaming이라는 새로운 회사를 만들었습니다. 이 새로운 조직은 CEO인 Phil Spencer가 이끌고 있으며 Xbox의 사장인 Sarah Bond, Xbox Game Studios 및 Bethesda의 책임자인 Matt Booty 등의 인물이 포함되어 있습니다. 이 새로운 구조는 Microsoft의 전략에서 비디오 게임의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
Xbox 브랜드의 취약성
Microsoft Gaming의 인상적인 수치에도 불구하고 Xbox 브랜드의 상황은 더욱 걱정스럽습니다. 엑스박스 시리즈의 판매량은 플레이스테이션 5보다 낮고, 마이크로소프트의 구독 서비스인 엑스박스 게임 패스도 성장 목표를 달성하지 못했다. 다른 플랫폼에서 게임을 판매하면 브랜드 수익에 더 많이 기여합니다. 이러한 취약성은 올해 1월 마이크로소프트 비디오 게임 사업의 정리해고에서 이미 드러났습니다.
스튜디오 폐쇄: Xbox에 나쁜 신호인가요?
Tango Gameworks를 포함한 여러 스튜디오의 폐쇄는 Xbox 브랜드에 부정적인 신호로 간주되었습니다. 그럼에도 불구하고 Tango Gameworks는 Microsoft의 가장 유망한 스튜디오 중 하나로 간주되었으며 Hi-Fi Rush 게임으로 성공을 거두었습니다. 이 스튜디오를 비롯한 다른 스튜디오의 폐쇄는 팬들에게 배신으로 간주되어 비디오 게임 산업에 우려를 불러일으켰습니다.
마이크로소프트의 전략에 의문이 제기됐다
이러한 스튜디오를 폐쇄하기로 한 결정은 Microsoft의 전략에 대한 의문을 제기합니다. Microsoft만큼 수익성이 좋은 회사가 스튜디오를 폐쇄하고 직원을 남겨둘 필요성을 느끼는 이유는 무엇입니까? 어떤 사람들은 Microsoft가 독창적이고 위험한 게임을 희생하면서 블록버스터 게임과 기존 프랜차이즈에 집중하려고 한다고 믿습니다.
게다가 이들 스튜디오의 폐쇄로 인해 그룹 내 다른 스튜디오도 앞으로 같은 운명을 겪게 될 것이라는 우려가 커지고 있다. Hi-Fi Rush의 성공에도 불구하고 Tango Gameworks의 폐쇄는 Microsoft가 비디오 게임에 대한 장기적인 비전을 갖고 있지 않은 것 같다는 것을 보여줍니다.
Xbox의 불확실한 미래
이러한 사건에 직면한 많은 팬들은 Xbox 브랜드의 미래가 어떻게 될지 궁금해하고 있습니다. Activision Blizzard 인수는 유망해 보였지만 최근 스튜디오 폐쇄로 인해 이 전략에 의문이 제기되었습니다. Microsoft는 콘솔과 구독에 해를 끼치면서 크로스 플랫폼 비즈니스에 점점 더 중점을 두는 것 같습니다.
Xbox 브랜드의 미래가 어떻게 될지 예측하기는 어렵습니다. 앞으로 몇 달은 플레이어의 기대에 부응하고 비디오 게임 산업에서 자신의 자리를 찾아야 하는 Microsoft에게 결정적인 시기가 될 것입니다.