Chris Kaleiki(전 World of Warcraft)가 자신의 스튜디오 Notorious 설립을 발표했습니다.
작년에 블리자드를 떠난 후(월드 오브 워크래프트의 방향에 대한 의견 차이로 인해) Chris Kaleiki는 플레이어를 게임 플레이의 중심에 두는 게임을 디자인하기 위해 자신의 스튜디오인 Notorious Studios를 설립한다고 발표했습니다.
작년 11월 Chris Kaleiki는 스튜디오에서 13년 만에 Blizzard를 떠난다고 발표했으며 World of Warcraft의 최신 개발에서 자신을 인식하지 못하면서 자신의 선택을 설명했습니다. 게임 디자이너에 따르면 MMORPG의 메커니즘은 게임에 너무 집중되어 있습니다. 이야기를 하고 플레이어와 그들의 상호 작용을 잊어버렸습니다.
말하자면, Chris Kaleiki는 오늘 자신의 개발 스튜디오인 Notorious Studios의 창설을 발표했습니다. 이 스튜디오는 World of Warcraft 개발 팀의 베테랑 몇 명을 모아 놓은 것입니다. 이 스튜디오는 Notorious 길드의 이름을 따서 명명되었으며 여러 멤버가 플레이했습니다 Chris Kaleiki가 Blizzard에 접근하여 채용된 것은 이미 WoW에 막대한 투자를 한 길드 플레이어였기 때문이었습니다.
이 단계에서 Chris Kaleiki는 Notorious Studios의 프로젝트에 대해 신중한 태도를 유지하지만 여전히 스튜디오의 공식 웹사이트에 그의 팀이 스스로를 “세계적인 제작자”라고 생각하는 것과 그들이 구현하려는 게임 메커니즘을 명시하고 있습니다. 그는 또한 VentureBeat의 칼럼에서 액션에 초점을 맞추고 3인칭 플레이가 가능한 멀티플레이어 RPG인 첫 번째 프로젝트가 스튜디오 내에서 시작되었음을 나타냅니다. 그리고 스튜디오의 재정적 능력은 모든 회사에 있어 중요한 기준으로 남아 있기 때문에 Notorious Studios는 Galaxy Interactive(디지털 엔터테인먼트 전문 투자 그룹)와 Riot Games가 조달한 500만 달러의 예산으로 출시할 것이라고 밝혔습니다.
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