월드 오브 워크래프트: 가상 전염병이 과학에 얼마나 유용했는지!
1년 넘게 우리 일간 뉴스에 등장한 주제 중 하나가 바로 코로나19 전염병이다. 전 세계적으로 영향을 미치는 사건인 바이러스의 기상학적 확산은 지구 대부분의 일상 생활을 혼란에 빠뜨렸습니다. 16년 전, 월드 오브 워크래프트에서도 마찬가지로 놀라운 사건이 발생했습니다. Stale Blood 에피소드는 그것을 아는 사람들의 마음에 각인을 남겼고, 과학자들은 실제 결과를 신뢰하기 위해 플레이어의 행동과 현장에서의 발병을 연구했습니다. 최초의 환자와 건강한 보균자 모든 것은 2005년 9월 13일에 시작되었습니다. 2004년 미국에서, 2005년 초 프랑스에서 출시된 World of Warcraft는 매우 인기가 높습니다. 서버가 붐비고, 딥오픈재배 라이선스를 취득할 수 있다는 설렘이 커지고 있다. 오늘날 “바닐라 와우”로 알려진 이 시대의 콘텐츠를 되살리기 위해 블리자드는 현대적인 20인 공격대인 줄구룹을 구현했습니다. 그의 마지막 보스인 학카르(Hakkar)는 눈물을 흘리는 싸움을 제안했고, 부패한 피(Stale Blood)는 그의 능력 중 하나의 이름이 되었습니다. 그 원리는 간단했습니다. 캐릭터가 보스 지역에 있으면 디버프에 감염될 수 있으며, 이는 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 것 외에도 근처의 관련 플레이어에게 전달될 수 있습니다. 이 감염은 몇 초가 지나거나 캐릭터가 사망한 경우에만 사라졌습니다. 이러한 유형의 디버프는 MMORPG에서 상당히 표준적이며, 이 산란 시스템은 동맹국이 경계를 유지하도록 유도하고…