PlayStation 5 Pro PSSR은 AMD FSR 3.1보다 성능이 뛰어나지만 다양한 시나리오에서 NVIDIA DLSS에 비해 어려움을 겪습니다. 실제 문제는 내부 해상도가 낮은 게임에서 발생할 것입니다.

By Pierre Moutoucou , on 24 10월 2024 , updated on 24 10월 2024 — 플레이스테이션 5 - 1 minute to read
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거기 플레이스테이션 5 프로 마침내 우리 가운데 있게 되었고, 그녀와 함께 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)이 화제입니다. 게이머들은 경쟁사에 비해 이 새로운 업스케일러의 성능에 대해 궁금해하고 있습니다. 특히AMD FSR 3.1 그리고엔비디아 DLSS. 그렇다면 이 스케일링 기술은 치열한 전투에서 실제로 어떤 가치가 있을까요? 이 기사에서는 다양한 비교와 향후 기대 사항을 안내합니다.

PSSR: AMD FSR 3.1에 비해 확실한 발전

기술 비교

PS5 Pro의 PSSR은 AMD FSR 3.1에 비해 위치를 강화하는 몇 가지 주요 측면에서 두드러집니다.

  • 앤티앨리어싱 : PSSR은 숨겨진 디테일을 드러내고 움직임을 향상시키는 놀라운 작업을 수행합니다.
  • 이미지 품질 : 첫 번째 반복에서도 업스케일러는 향상된 해상도로 큰 가능성을 보여줍니다.
  • 이미지 안정성 : PSSR의 맞춤형 구현은 특히 광선 추적 반사를 통해 더 나은 시각적 응집성을 제공합니다.

간단히 말해서 PSSR은 AMD보다 성능이 뛰어남을 확실히 보여줍니다. FSR 3.1. 그러나 이러한 갑작스러운 성능은 시각적 개선을 원하는 많은 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다.

NVIDIA DLSS의 한계

교차평가

AMD FSR에 대한 PSSR의 성공에도 불구하고 테스트 결과 특정 시나리오, 특히 복잡한 렌더링의 경우 엔비디아 DLSS 상당한 이점을 유지합니다. 차이점을 보여주는 몇 가지 요소는 다음과 같습니다.

  • 렌더링 정확도 : DLSS는 에일리어싱 효과를 최소화하면서 기하학적 구조를 재정의하여 더 큰 효율성을 보여줍니다.
  • 유연성 : NVIDIA는 수년간 스케일링 알고리즘을 개선하여 다양한 상황에서 뛰어난 성능을 발휘할 수 있도록 해왔습니다.
  • 압력을 받는 안정성 : 강렬한 장면에서 DLSS는 보다 일관된 결과를 생성하며 PSSR은 약간 더 부드러운 이미지를 남길 수 있습니다.

시나리오의 이러한 차이로 인해 PSSR이 기술이 발전함에 따라 이러한 격차를 줄일 수 있을지 궁금해집니다. 이것이 플레이어 선호도에 어떤 영향을 미치나요?

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진짜 과제: 내부 해상도가 낮은 게임

시청하려면

PSSR에 대한 실제 테스트는 내부 해상도가 낮은 게임. 다음과 같은 제목 앨런 웨이크 2, 제한된 해상도로 PS5, 중요한 도전이 될 것입니다. 실제로 이러한 경우 성능과 확장의 차이가 더욱 분명해질 수 있습니다. 이유는 다음과 같습니다.

  • 세부정보 부족 : 저해상도 게임은 디테일이 부족하여 업스케일링이 중요한 경우가 많습니다.
  • 덜 선명한 이미지 : PSSR이 이러한 이미지를 올바르게 재정의하지 못하면 게임 경험에 해를 끼칠 수 있습니다.
  • 적응 필요 : 개발자는 이 새로운 기술을 활용하기 위해 게임을 최적화해야 합니다.

유망하지만 불확실한 미래

PSSR이 경기장에 들어서면서 개발자와 플레이어가 PSSR을 채택하는 데 앞으로 몇 주와 몇 달이 매우 중요할 것입니다. PS5 Pro 게임이 제공하는 다음 혁신은 무엇입니까? 기술의 발전으로 PSSR이 DLSS를 따라잡을 수 있을까요?

이 신기술에 대한 토론과 피드백이 시작되었습니다. 어떻게 생각하나요? 이미 PSSR을 테스트할 기회가 있었나요? 주저하지 말고 의견을 공유해 주세요!

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