Sega a failli porter Shenmue sur PS2 et Xbox

Sega는 Shenmue를 PS2와 Xbox로 가져올 뻔했습니다.

By Pierre Moutoucou , on 31 12월 2024 , updated on 31 12월 2024 - 1 minute to read
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비디오 게임의 세계는 매혹적인 이야기로 가득 차 있지만 Shenmue에 필적할 만한 이야기는 거의 없습니다. 어드벤처 게임의 역사를 한 획을 그은 이 상징적인 타이틀은 파란만장한 여정을 걸어왔습니다. 당신은 그것을 알고 있었나요? 세가 착용한 것으로 간주됨 쉔무 ~에 플레이스테이션 2 그리고 엑스박스? 전설에 가까운 이 프로젝트의 위험성에 대해 말씀드리겠습니다.

Sega에서 Shenmue의 중요성

언제 세가 꺼냈다 쉔무, 이 게임은 기술적으로나 예술적으로나 정말 대담한 것으로 간주되었습니다. 당시, 드림캐스트 필요했다 상업적 성공 그의 피부를 구하기 위해.

위험한 내기

쉔무 개발 비용이 천문학적이었던 야심찬 프로젝트였습니다. 출시 당시 이 게임은 킬러 앱 ~의 드림캐스트. 그러나 상업적인 실패로 인해 콘솔의 미래에 대한 반성이 발생했습니다. 세가.

흥미로운 포티지 트레일

게임이 다음을 포함한 다른 콘솔에 적용되었다는 정보가 있습니다. PS2 그리고 엑스박스. 이러한 잠재적인 항구는 다음과 같은 새로운 기회를 제공할 수 있었습니다. 쉔무. 왜 그런 반성이 있습니까? 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 이러한 콘솔의 기술이 게임을 부각시키는 것을 가능하게 했을 것입니다.
  • 더 많은 청중에게 접근할 수 있으면 출시가 가능했을 것입니다.
  • 거기 경쟁 콘솔 시장에서는 필수 타이틀의 도달 범위를 확장하기 위한 인센티브를 제공했습니다.

항구가 빛을 보지 못한 이유

항구가 빛을 보지 못한 이유

성공적인 개발에도 불구하고 이러한 개조된 버전은 쉔무 불행히도 출판되지 않았습니다. 다양한 장애물로 인해 출판이 방해를 받아 꿈이 단순한 추측으로 바뀌었습니다.

권리 문제

포트를 포기한 이유는 주로 저작권과 관련이 있습니다. 세가 다양한 회사와 연결되어 게임 포팅이 복잡해졌습니다.

  • 다음과 같은 브랜드와의 구속력 있는 계약 계약 코카콜라 그리고 타이멕스.
  • 이러한 브랜드 관리와 관련된 법적 복잡성.
  • 다른 콘솔에서 특정 요소를 재사용할 수 없습니다.
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끝나지 않은 유산

이러한 합병증으로 인해 세가 초기 출시 전략에 집중해야 했습니다. 드림캐스트. 이는 혁신이 종종 예측할 수 없는 문제에 직면하는 비디오 게임 산업의 전략적 결정이 취약하다는 것을 보여주는 가슴 아픈 예입니다.

뚜렷한 향수

오늘날, 무엇이 있었을지에 대한 논의는 어떤 향수의 원천입니다. 잠재적인 출구 쉔무 ~에 플레이스테이션 2 그리고 엑스박스 게임 환경을 어떻게 재정의할 수 있었는지에 대한 의문을 제기합니다. 과거의 플레이어들은 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.

  • 시장은 어떻게 반응했을까? 쉔무 멀티플랫폼?
  • 이 타이틀이 게임 개발의 새로운 표준을 세울 수 있었을까요?
  • 프랜차이즈에 더 빠른 속편이 있었을까요?

편집 선택에도 불구하고 세가, 의 유산 쉔무 그대로 남아 비디오 게임 매니아들의 마음을 사로잡고 있습니다.

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