Comment l'acquisition d'Obsidian par Xbox a-t-elle permis à l'équipe de rester fidèle au jeu solo pour Avowed ?

Xbox가 Obsidian을 인수함으로써 팀이 어떻게 Avowed의 싱글 플레이어를 고수할 수 있었나요?

By Pierre Moutoucou , on 27 6월 2024 , updated on 27 6월 2024 - 1 minute to read
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Xbox의 Obsidian 인수로 인해 스튜디오의 향후 프로젝트 방향에 대한 의문이 제기되었습니다. 그러나 Avowed의 개발과 함께 팀은 Xbox와 같은 대규모 그룹에 속함에도 불구하고 싱글 플레이어 게임에 대한 의지를 보여주었습니다.

인수의 맥락

인수흑요석 엔터테인먼트 ~에 의해 마이크로소프트 2018년은 캘리포니아에 기반을 둔 개발팀의 발전에 있어 중요한 이정표가 되었습니다. 그때에, 공언됨 약 8개월 동안 개발을 진행했습니다. 원래 의도된 것은 멀티플레이어 RPG, 이러한 방향 변화는 Microsoft의 개입 이후 매우 중요해졌습니다.

멀티플레이어의 초기 동기

스튜디오 책임자인 Feargus Urquhart는 Avowed 게임에서 멀티플레이어 기능을 추진하고 있습니다.

인수 전 스튜디오 대표는 피어거스 우르크하트, 적극적으로 추진 공언됨 또는 멀티플레이어 게임. 주된 이유는 퍼블리셔의 관심을 끌고 프로젝트를 더욱 흥미롭게 만들어 상당한 자금을 확보하는 것이었습니다. 이는 종종 6천만 달러에서 8천만 달러 사이의 게임에 필요한 자금입니다.

“내가 정말로 추진한 것 중 하나는 Avowed가 멀티플레이어가 될 것이라는 점이었고 나는 그것을 오랫동안 계속했습니다. 결국, 그것을 계속 고집한 것은 잘못된 결정이었습니다.”

프로젝트 재정의에서 Microsoft의 역할

Microsoft가 Obsidian을 인수했을 때 역학 관계가 크게 바뀌었습니다. 그 후 팀은 그들이 가장 잘했던 일로 돌아갈 기회를 가졌습니다. 싱글플레이어 RPG 풍부한 대화와 결정은 다음의 영향을 받습니다. 플레이어. Microsoft의 재정적, 전략적 영향으로 인해 퍼블리셔의 관심을 끌기 위해 게임을 멀티플레이어로 만들 필요가 줄어들었습니다.

기본으로 돌아가기

게임의 그래픽과 메커니즘을 완벽하게 만들기 위해 끊임없이 노력하는 개발자들

결국 Obsidian은 그들의 핵심 강점이 무엇인지에 집중할 수 있었습니다. Avowed는 이제 다양한 기능을 갖춘 싱글 플레이어 RPG로 설계되었습니다. 대화상자 옵션 그리고 플레이어 중심의 결정. 이러한 기본 원칙으로의 복귀를 통해 팀은 게임 품질을 저하시키지 않으면서 초기 비전에 더 가까워질 수 있었습니다.

Avowed의 최종 기능

Obsidian은 전문성에 충실하면서 팬들을 기쁘게 할 기능을 통합했습니다. 공언됨 플레이도 가능합니다 첫번째 사람 그 안에 제삼자따라서 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 관점을 선택할 수 있습니다. 이러한 유연성은 플레이어 경험을 관심의 중심에 두려는 Obsidian의 열망을 보여줍니다.

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요약하자면, Microsoft의 Obsidian 인수를 통해 개발 팀은 싱글 플레이어 RPG에 대한 초기 방향으로 돌아갈 수 있었고, 이로써 해당 장르의 팬들을 기쁘게 할 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있게 되었습니다.

원천: www.purexbox.com

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