Xbox tech leaders vont-ils révolutionner l'industrie du jeu avec leur intervention lors de notre série GI Sprint la semaine prochaine ?

Xbox 기술 리더들이 다음 주 GI Sprint 시리즈에서 강연을 통해 게임 산업에 혁명을 일으킬까요?

By Pierre Moutoucou , on 27 6월 2024 , updated on 27 6월 2024 - 1 minute to read
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다음 주 GI Sprint 시리즈에 Xbox 기술 리더들이 참여하면 게임 산업에 혁명이 일어날 수 있습니다.

다음 주에는 기술 리더들이 엑스박스 측면에서일체 포함 그리고 구름 시리즈 중에 폐막 세션을 가질 예정입니다 GI 스프린트. 이 전문가들은 최첨단 기술이 어떻게 비디오 게임 개발을 향상시킬 수 있는지에 대한 중요한 통찰력을 공유합니다.

주요 이해관계자 및 전문 분야

장 하이옌, Xbox 게이밍 AI 총괄 관리자 브래디 우즈Xbox Game Creator Services의 제품 리더인 님이 이번 세션의 기조 연설자입니다. Zhang은 AI가 게임 개발 최적화에 미치는 영향에 대해 논의하고 Woods는 게임 제작자의 효율성을 높일 수 있는 클라우드 서비스에 중점을 둘 것입니다.

세션 가용성

GamesIndustry.biz에서 비디오, 팟캐스트 또는 기사 형식으로 제공되는 온라인 세션

세션은 비디오, 팟캐스트 또는 기사 형식으로 온라인에서 볼 수 있습니다. GamesIndustry.biz 7월 3일 수요일부터. 이 계획은 비디오 게임 제작을 “더 저렴하고, 더 빠르고, 더 좋게” 만드는 방법을 논의하기 위한 편집 시리즈의 일부입니다.

GI Sprint: 업계 발전을 위한 시리즈

개발 비용이 증가함에 따라 GI Sprint는 다양한 전문가를 모아 스튜디오가 비즈니스 및 개발 프로세스의 효율성을 향상할 수 있도록 지원합니다. 이 특별 시리즈는 7월 5일 금요일까지 계속되며 인터뷰, 팟캐스트, 기사를 포함한 풍부한 리소스를 제공합니다.

이전 인터뷰 및 전문가 상담

전 PlayStation 사장이자 게임 베테랑인 Shawn Layden의 통찰력

시리즈는 게임 베테랑이자 전 PlayStation 사장과의 인터뷰로 시작되었습니다. 숀 레이든, 이는 AAA 게임의 지속 불가능성을 해결했습니다. IO Interactive의 CTO와 추가 논의가 진행되었습니다. 울라스 카라데미르, 사내 기술 보유의 이점에 대해 설명하고 다음과 같은 전문가와 함께합니다. 라미 이스마일, 도미니크 가울로스키 그리고 토니 고우랜드 개발에서 “빠른 실패”의 중요성에 대해 설명합니다.

다가오는 주제와 주제를 다룹니다

이번 주에는 비디오 패널 토론을 통해 개발을 가속화하는 AI의 능력을 탐구할 것입니다. 전문가들은 다음과 같습니다 사하르 아사디 King의 AI 활용 경험을 공유하고, 그레이엄 맥알리스터 Team Sync에서는 효율성 향상을 위해 개념화 단계를 명확하게 정의하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다.

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다음 주에는 하이브리드 작업, 린 팀의 이점 등과 같은 주제를 더 많은 콘텐츠에서 다룰 예정입니다. 전체 프로그램을 보실 수 있습니다 여기.

울타리 및 액세서리

로스앤젤레스 행사장에서 네트워킹을 하고 있는 참석자들

행사를 마무리하며, 백지 모든 기사를 편집하면 무료로 다운로드할 수 있습니다. 이번 에디션은 물론 다음 에디션에도 다양한 후원 패키지가 제공됩니다. 자세한 내용은 다음 연락처로 문의하세요. [email protected].

Xbox 기술 리더들이 AI 및 클라우드 기술을 통해 비디오 게임 개발을 어떻게 혁신할 계획인지 함께 알아보시겠습니까?

원천: www.gamesindustry.biz

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