Xbox: Phil Spencer가 스튜디오 폐쇄의 진짜 이유를 밝힙니다!
Xbox 세계의 중심에서 Phil Spencer가 신비한 스튜디오 폐쇄의 베일을 벗습니다. 비디오 게임의 세계를 뒤흔들 것으로 예상되는 계시입니다. 예상치 못한 발표의 비하인드 스토리를 함께 살펴보시죠…
복잡하고 어려운 결정
필 스펜서, 상사 엑스박스, 최근 스튜디오 폐쇄 문제를 해결했습니다. 마이크로소프트 게이밍 6월 9일 일요일 Xbox Games Showcase 동안. 그의 설명은 구입 후 몇 달 후에 발생한 복잡한 상황을 자세히 설명합니다.액티비전 블리자드, 비디오 게임 업계에서 많은 반응을 불러일으켰습니다.
해당 스튜디오
2024년 5월 7일, Zenimax Bethesda 지점의 스튜디오 4개가 문을 닫았습니다. 먹이, Tango Gameworks, 제작자 하이파이 러시, Alpha Dog Studio 및 RoundHouse Games. 이러한 폐쇄는 예상치 못한 전환점을 의미했습니다. 특히 지난 두 스튜디오가 다시 통합된 이후 제니맥스 온라인, MMORPG 등을 담당 엘더스크롤 온라인.
무엇보다 인간경영
Ryan McCaffrey와의 인터뷰에서 IGN, Phil Spencer는 결정의 어려움을 강조했습니다. “ 팀을 폐쇄하는 것은 개인에게도 어렵고 팀에게도 어려운 일입니다. “라고 선언했다. 그는 다음과 같은 조치를 통해 직원 복지에 초점을 맞춰야 한다고 주장했습니다. 퇴직금. “PR에 관한 것이 아닙니다… 이 팀에 관한 것입니다.”
장기 전략
사라 본드Xbox의 사장인 에게도 이러한 폐쇄에 대한 질문이 있었습니다. 그녀는 Xbox 분기가 건강하고 완전하게 유지되었다고 표시했습니다. 과도기 “. 이미 1월에 Microsoft는 비디오 게임 부문에서 1,900명 이상의 직원을 해고했습니다.액티비전 블리자드. 이는 최적화하려는 경향을 보여줍니다. 회사의 지속 가능성.
필요한 결정
Phil Spencer는 지속 가능하고 성장하는 비즈니스를 관리해야 한다고 반복해서 말했습니다. “ 결국 어려운 결정을 내려야 하지만… 회사의 생존을 위해 꼭 필요한 결정입니다. “, 그는 덧붙였다.
폐쇄 스튜디오 개요
- 아르케인 오스틴(먹이)
- 탱고게임웍스(하이파이 러시)
- 알파독 스튜디오
- 라운드하우스 게임
결론적으로 Microsoft Gaming 내 스튜디오 폐쇄는 복잡한 결정이고 인간의 관점에서 정당화하기 어렵지만 Microsoft 비디오 게임 부문의 지속 가능한 성장과 리소스 최적화를 보장하는 데 중요한 것으로 보입니다.
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