월드 오브 워크래프트: 플레이어들이 게임을 떠나고 있습니다. 블리자드는 걱정할 권리가 있습니다.
2021년 11월 23일 화요일, 월드 오브 워크래프트는 공식적으로 17주년을 기념했습니다. 추억에 남는 전설적인 MMORPG가 월드 오브 워크래프트 클래식 서버 오픈과 바닐라 버전의 열기가 그 증거지만, 몇 달이 지나면서 플레이어들은 배를 떠나게 됩니다. 심각한 문제를 나타내는 우려 사항입니다.
Sommaire
선수들이 배를 떠나다
지난 몇 달 동안 Activision Blizzard는 괴롭힘, 성폭행 및 유해한 회사 문화 혐의에 대응해야 했습니다. 지진과 같은 불평이 있은 후 사건은 더욱 늘어났습니다. 이미지를 복원하고 비디오 게임 경험을 환영하고 포용적으로 만들기 위한 노력의 일환으로, 아제로스는 만장일치로 동의하기 어려운 많은 변화와 수정을 겪었습니다.
그러나 플레이어들이 점점 더 인기를 얻고 있는 월드 오브 워크래프트 서버를 떠나는 것처럼 보이기 때문에 블리자드는 이 길을 계속 이어갈 준비가 되어 있는 것으로 보입니다. 그 규모를 측정하기 위해 World of Warcraft 및 Final Fantasy 공격대를 위한 독립 비디오 게임 개발자이자 콘텐츠 제작자인 Bellular가 있습니다. 게임의 후반부에 더 중점을 두지만 최신 패치와 함께 슬픈 추세를 공유하는 사이트입니다.
그리고 Bellular가 17분 이상 지속되는 비디오에서 설명했듯이, 주요 World of Warcraft 플레이어들은 Shadowlands에 싫증이 났습니다. 블리자드가 시행한 변화, 논란이 많은 스튜디오의 결정, 가장 어려운 주제에 대한 관심 부족으로 인해 서버의 인구가 감소했습니다. 이전 시즌을 연상시키는 관찰 결과, 몇 주에 걸쳐 플레이어 수가 감소했습니다. 그러나 Shadowlands의 두 번째 시즌으로 Blizzard는 슬픈 기록을 세웠습니다.
위 그래프에서 설명하듯이, 플레이 16주 후, 격전의 아제로스 시즌 4의 주당 신화 쐐기돌 종족 수가 45.9% 감소했고, 어둠땅 1주차 첫 주에 비해 45.1% 증가함에 따라 어둠땅 시즌 2는 급격히 감소했습니다. 64.3%. 플레이어들은 월드 오브 워크래프트의 최종 게임 콘텐츠에서 멀어지고 있습니다. 그러나 이러한 추세는 모래 언덕뿐만 아니라 게임의 모든 영역에 반영됩니다.
전반적인 쇠퇴
따라서 Shadowlands의 습격은 첫 번째 감독관 사망과 확장팩의 첫 번째 시즌과 두 번째 시즌 사이의 마지막 감독 사이에 55% 감소합니다. 격전의 아제로스의 경우 능력치는 41%에 불과했습니다. 유럽과 북미 서버 측의 PvP 측도 하락 폭이 더 작지만 비슷한 하락세를 보였습니다. 활성 블리자드 사용자는 어떻습니까? 미국 스튜디오의 경우 불행하게도 2017년 3분기부터 활성 플레이어 수가 계속 감소하고 있습니다.
월드 오브 워크래프트 패치 9.1은 주요 MMORPG 플레이어들 사이에서 인기가 없었으며, 불행히도 큰 변화를 가져오지 못한 게임 패치 9.1.5에서도 이러한 경향은 반전될 것 같지 않습니다. 대규모 패치 9.2가 오랫동안 기다려온 Shadowlands 확장팩에 신선한 공기를 불어넣을지는 아직 알 수 없습니다. 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)는 점점 플레이어를 비우고 있으며, 이는 특히 혼란스러운 시작에도 불구하고 쇠퇴한 파이널 판타지 XIV(Final Fantasy XIV)의 좋은 성적을 끌어 모으고 있습니다. 귀하께서는 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)를 정기적으로 계속 플레이하십니까? 아래 설문조사와 의견을 통해 주저하지 말고 응답해 주세요.
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